一点个人对于调查探索流程的操作习惯和tips
一点杂谈,仅针对那种city系的中长型模组,可能不适用于单一地点/封闭环境的流程。
通常来说,我的个人习惯是把调查点和线索分割成“三三三”的模式,即一天之内最多安排1~3个大的调查地点,比如医院、学校、公寓、警察局这样的较为大型、会包含数个小的调查点的地方。玩家在这些地点之间的移动会花费时间,移动途中可能包含break(吃饭啦聊天啦打电话交换信息啦)、零碎信息(通常发生在调查员拿出手机google的时候)和突发事件(比如跟踪和遭遇战)。
而一个大的调查地点一般包含三个左右的小的调查点,如公寓中的客厅、浴室、房间,或是一段剧情(例如与npc的交涉对话、战斗、游行或是祭典流程、目击事件);而每个小的调查点通常需要含有1~3条有效信息,这些信息最好通过不同的技能和途经给出,包括但不仅限于日记、档案、病理报告、照片、论文、书刊、报纸、私人电脑浏览记录、画作、表演、笔记本、录音、录像、幻视、幻听、答录机留言、账本(他有一大笔异常支出,为什么?)、残留物(试管里的蓝绿色脓液,这是什么?)、异常环境描述;或是医学所对应的解剖、聆听所对应的流言、物理学所对应的辐射异常、交涉技能所对应的和npc的交流、博物学所对应的鸟类迁徙异常和昆虫变异、人类学所对应的对于社群文化和习俗的研究等。一般而言,这些技能和途径最好交替着给出,如果原模组中太多相似的流程(比如到哪里都投图书馆,到处捡小纸条读日记),我会擅自改变信息获取方法来防止游戏疲劳,例如将需要阅读的信息转化为突发事件——听说这一带有食尸鬼出没的传言,不如让调查员们亲眼目睹啃食尸体的场景吧!
此外我的习惯是把重大剧情转折放到模组or战役的三分之一或是三分之二处,要确保这个转折和最终场景之前一定要有一个比较轻松的过渡期,防止进展过快,不然容易让人感觉头重脚轻。
跑团鸡排