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又不是工作/学习,来玩trpg本身就是为了快乐嘛。喜欢社交的快乐,喜欢扮演的快乐,喜欢计算和战斗的快乐……踢阿皮几人已经够小众的了就不要再分出鄙视链了啊
想玩就玩,累了就歇,不是写论文就不用那么紧张啦
(这个人曾经拖着一堆卫星消失打了一个月啊呸 :ac_11:
(没被打死可能是因为我后来跪得很好看

bbsd,没有剧透的纯吐槽 

整个校园环境太二刺螈了,noc太二刺螈了,跑的时候脑子里面只有“你们这都是些什么啊……什么正常人能够做出这种羞耻度的事……”

跑完一个听说有点难度的模组,现在重看模组原文……神啊!我好牛批!!!!
我要爱上自己聪明的大脑了(闭嘴吧

坚果云……!
太痛苦了,每次想起一个被推荐的魔都模组然后上站搜就会发现又又又……!说到底还是我不应该拖延症 :neko_sad:

一点个人对于调查探索流程的操作习惯和tips 

一点杂谈,仅针对那种city系的中长型模组,可能不适用于单一地点/封闭环境的流程。
通常来说,我的个人习惯是把调查点和线索分割成“三三三”的模式,即一天之内最多安排1~3个大的调查地点,比如医院、学校、公寓、警察局这样的较为大型、会包含数个小的调查点的地方。玩家在这些地点之间的移动会花费时间,移动途中可能包含break(吃饭啦聊天啦打电话交换信息啦)、零碎信息(通常发生在调查员拿出手机google的时候)和突发事件(比如跟踪和遭遇战)。
而一个大的调查地点一般包含三个左右的小的调查点,如公寓中的客厅、浴室、房间,或是一段剧情(例如与npc的交涉对话、战斗、游行或是祭典流程、目击事件);而每个小的调查点通常需要含有1~3条有效信息,这些信息最好通过不同的技能和途经给出,包括但不仅限于日记、档案、病理报告、照片、论文、书刊、报纸、私人电脑浏览记录、画作、表演、笔记本、录音、录像、幻视、幻听、答录机留言、账本(他有一大笔异常支出,为什么?)、残留物(试管里的蓝绿色脓液,这是什么?)、异常环境描述;或是医学所对应的解剖、聆听所对应的流言、物理学所对应的辐射异常、交涉技能所对应的和npc的交流、博物学所对应的鸟类迁徙异常和昆虫变异、人类学所对应的对于社群文化和习俗的研究等。一般而言,这些技能和途径最好交替着给出,如果原模组中太多相似的流程(比如到哪里都投图书馆,到处捡小纸条读日记),我会擅自改变信息获取方法来防止游戏疲劳,例如将需要阅读的信息转化为突发事件——听说这一带有食尸鬼出没的传言,不如让调查员们亲眼目睹啃食尸体的场景吧!
此外我的习惯是把重大剧情转折放到模组or战役的三分之一或是三分之二处,要确保这个转折和最终场景之前一定要有一个比较轻松的过渡期,防止进展过快,不然容易让人感觉头重脚轻。

我就是没有感情的推主线理线索工具人
感情只会影响我拔刀的速度!

世界上还是存在会一边跑团一边拉表格理线索的pl的 :siam_01:

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不知道别人怎么想的,但是我很不喜欢一遇到谜题就让人灵感/npc直接送关键点的行为……kp你是在瞧不起我吗?
用来自嘲的int40,不要真当真啊。说真的刚开团半小时就被我揪出漏洞,备团的时候再多用点心吧,不是提前写描写就叫备团啊

万能的tl啊,有没有什么给克话比较慷慨的现代日模
鸡排在这里先跪下了

每次带沙盒都感觉自己的大脑要被抽干了

早上好
想问问tl上的各位对“机翻”的定义 :siam_41:

以后浓厚ho团的pc还是车个小男孩吧
这个siz低下来后我的容忍度也提高了

我把一个模组放在这里,能不能有天使帮我备团

现在迫切需要吃块鸡排回血,被机翻模组压榨得原本的游戏时间都要没了
恋人节活动————

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机翻模组能不能离开我的跑团生活

先跑团再交友的模式就让人有点摸不着低……抖这个包袱会不会给他们带来不适啊(完全是相声模式吗!

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