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我流魔道书模组写作法 剧情篇【2】 

个人总结用,可能会有很多需要意会的东西。如果真的帮到了谁,那我也会很高兴。
这部分看起来会有点零散。对我来说,为构建模组内部看不见全貌的骨架花费的时间比写模组外表的文档与秘密花的时间长很多。前置工作一旦做好,后续工序都会很简单。
3.5 进行一个魔法灾厄的写
如果要写的是一个标准的基于禁书作恶的【事件发生→玩家解决】模式的模组,那一定逃不开魔法灾厄。魔法灾厄设计的核心思想一般是“这影响生活了”,总的来说写出一件麻烦就算成功。如果已经有了想看的剧情,那么只需要写一起让剧情发展得更方便的工具灾厄即可。
以及,如果实在想不出来,可以打开scp网站或者伊藤润二漫画这类的来参考。
4.模组内置剧情【现在的事】
虽然魔道书的秘密多数情况下基于【过去的事】,但过去的事本身无法改变,如果一直这么讲下去就会变成播片游戏,同时使玩家失去改变故事走向的机会。
所以在模组里描述【现在发生的事】很有必要,一般做法是在用【过去】构造好逻辑的基础上,用文档描述角色的现状,再用秘密揭示可能的将来。
以及,尽量使用未被断章附身的角色来交代故事背景,而不是直接使用空白秘密表。一般来说为了增加参与感,让PC能够成为故事里的演员,会让PC的锚点直接卷入事件;但对新卡PC的PL来说,甚至和自己的初始锚点也不算特别熟识,这种情况下为了增加参与感和代入感,就要尽量让角色和事件详细丰富起来,不仅要可互动,而且要向PC和PL给出互动的理由【否则骰子话剧就会变成骰点模拟器了】。
不论是对“故事”类还是“现象”类模组来说,事件现在都是发生或延续的,因此在描述发生在【现在】的剧情时,我个人比较倾向于营造局势的变化感。一般采取的办法有:
①设计一张以地图为基准的场景表,为登场角色设定他们可能会登场的地点。随着模组时间推进,这些地点会发生变化,当然,角色的行动也会相应改变。在PC行动时可以让他们自行选择要前往的地点,而把原本的场景表变成1d6确定是否发生魔法灾厄。【因为2d6出7的概率刚好是1/6所以很方便。】
②善用对未来的提示:预知梦。
③在模组中设定带有触发条件的主场景。
5.制造剧情的分支走向
我写模组比较重视RP,因此会在【剧本使命成功】和【剧本使命失败】这种通常分支的基础上制造一些剧情分歧点。它们大部分与PC结团后获得的奖励关系不大,主要用途是在剧情上给予反馈。最简单的例子,比如说PC在秘密里知道两个角色之间有些误会,如果PC刚好有些办法解除了这些误会,在结局阶段或后日谈阶段给予相应的分支描写。
在模组写作阶段就设置这样的分歧可以使剧本看起来更好互动或者说更有人情味。
6.善用道具与敌人的解说
这些部分也是可以拿来讲故事的。

下次大概会讲讲战斗build方面。

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有关Anastasia《考仙》模组评论争议导致作者撤稿一事的个人声明

看了查理老师的insane replay,发现和魔道书规则差不多,似乎只有世设区别。这两个是有什么渊源么0 0

大家有固桌么,固桌是怎么来的呢(想听故事 :siam_45:

需求这东西。做一个出三个。。。 :rabbit_14: 任务越排越长了

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话说团象有开魔道书的GM愿意帮我做模组测试的吗?只开自己桌一团测试总觉得不够,而且我自己来开的话容易忽略一些对GM不友好的缺陷……有愿意帮忙的请敲我!

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突然觉得答题注册是十分必要的功能...

突然收到服务器磁盘警告短信,上服务器清了一下缓存发现也没多大,找了半天终于发现毛象的log文件竟然有40G..... :rabbit_14:

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绝了,为什么有人在台风天唱歌,还以为台风把塞壬吹上来了 :siam_15:

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带对规则一无所知的玩家也许可能会更好。
即使什么都不知道,也可以只描述自己的动作行动,在不知道收益的情况下进行扮演。
遇到喊着“我要过精神分析”,“我要过驯兽”的玩家,不得不经常向他提醒道“请你进行描述而不是直接使用技能”,“你要对什么进行侦查”也是蛮心累的。有的甚至已经成为习惯根本改不过来。

看到机核办了场两周游戏开发比赛,疯狂心动 :ac_06:

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缘分到了。
我真的写了一部中式背景的模组。
《考仙》来了,请大家不要总是叫成《笔仙》,其实本来是准备今年高考同步发的,但因为今年上半年一直在面基玩儿所以(土下座)。
人数:2-4人
地点:安徽省南部地区
规则:COC7th
坚果云:jianguoyun.com/p/DZyh9_AQsNjnC
碎碎念:
请大家不要私自传dicecho,这几天还是我自己传。
这是第一次写中式模组,真的是几度打滚到想要放弃,因为是写熟悉的背景,所以使用者必然会比之前创作的那些更为苛刻数倍,这条路真的非常之艰难,但我已经是站在了大家的肩膀上,那么,就总是要为这条路加一块瓦的。
如果反响好的话也许还会再写那么一部中式现代吧,不过接下来的短期目标是完成放置很久的《玩家》系列模组集了。
(小小声:大家快看这次的排版,有一些小小的惊喜)

简介:
距离2021年的高考,还有十来天。
在“十年都再没出过状元”的惠河区第二中学,一名在校学生在宿舍楼前身亡。在被发现时,他已经手脚冰凉,没有人知道他是怎么待在那里的,监控系统只拍到了他纵身跃下的一幕。
他的死亡并不安静,也并不安逸,但身为一个成绩在二模中只能勉强过线的学生,若不是“跳楼”和其家长纠缠不清的态度,只怕他永远不会有这样的关注度。在他死后的几天,一种奇特的高考祈福行为开始在校内悄悄传播开来。
在结案之后不久,调查员们来到了惠河二中,或是对学生们进行考前心理辅导和演讲,或是为了其他原因,在城隍庙弥散的高香之中,多年前某件细思极恐的尘封之事,开始被逐渐展开——“祭,那么就总是要有神被摆在面前的。”

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其实是完全照抄某本指南,但也许能成为备团技巧②(?) 

需要描写时,就要写好,要用描绘性词语。“那酒鬼蹒跚而去。”“马向我们跃来。”“一场风暴眼看就要逼过来了……”
要避免用被动语态。不说“山坡上有很多砍下来的木材”,而说“砍下的木材盖满了山坡”。不说“你们被恶劣的气候困住了”,而说“风暴把你们困住了”
记住,好的描写要注意到所有的感官。我们不但看见森林的场景,还能听见树梢的风声,闻到炒熏肉的香味,感觉到温煦的朝阳,尝到热咖啡的滋味。
要用名词和动词,避开形容词和副词,除非它们能增强文字的感染力,这种情况当然也常常碰到。通常,靠那些能发挥作用的名词和动词,能使重点更突出,描写更生动,文字更感人。
初学者常常陷进副词堆中不能自拔:他愤怒地说、她安慰地说、他不情愿地回答。还是让对话自己去说吧。让他的言辞怒气冲冲,让她的话语暖人心扉。
任何描写,如果滥用形容词,都会削弱文字的感染力。形容词要用得非常小心,注意不要落入俗套。要学会用些精巧的譬喻点缀其间。
————《短篇小说写作指南》

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《丰饶海》
作者:茵荫
时代:现代(可调整)
地点:不限
季节:夏天
人数:1-2人
规则:coc7th
时间:2-4小时
推荐技能:游泳/驾驶:船,侦查,交涉技能,图书馆

它们可以离开海,但海不会离开它们。因为“它”,你要去往海边。
※偏线性的轻松愉快海边旅游团,可增加KPC或其他魔改。

地址:100trpg.com/module/%e3%80%90%e

仲夏夜谈参赛作,首发100dice,欢迎大家来评价!

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利用讨论区摸了一点《杜鹃屋》的预设卡核心历史整合解析,暂时只写到了戴维,工程量实在是太大了,有空再继续更新吧。
或许可以解读一些对于设定上的疑问:
dicecho.com/forum/topic/60ebf5

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