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在电脑旁边叹气
猫猫好像感觉到了什么过来摸了摸我
猫猫真是天使 :siam_42:

布偶 boosted

《杜鹃屋》在魔都及dicecho已经同步发布啦。
魔都:cnmods.net/#/moduleDetail/inde
dicecho:
dicecho.com/module/60e47e8089b
欢迎大家反馈使用过程中的趣事以及预设卡的使用情况(测试团的大家都很八卦 :ikeasama012:

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小奶猫……请关闭声音(
(另:电脑端可以传视频,但手机好像只能传照片)

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《旧日支配者们(The Great Old Ones)》无剧透简短评价

这本是混沌社在1989年出版的战役,背景是1920年代,地点包含美国新墨西哥州、密西西比州、路易斯安那州、马萨诸塞州的波士顿和阿卡姆,以及英格兰。虽然说是战役,但本书各个模组之间的关联非常薄弱,建议可以挑感兴趣的模组单开就好。虽然年代久远,但我觉得这本书里的模组质量还可以,就是可能有些难。

1. 孳生:个人非常喜欢的一篇模组,自由度和难度都很高,反派智商在线,调查员稍有不慎就会陷入不利局面,太过鲁莽很容易撕卡,但一直龟缩不前也不行。故事发生在新墨西哥州,模组整体很有西部小镇那种法外之地的感觉,建议KP开团前多了解一下背景资料,会带得更好。由于模组并没有拟定出所谓的剧情线,所以KP带团难度也有点大,要保证逻辑通顺和PL体验良好不太容易,我之前带的时候这方面也没有做好。

2. 静水:很短的一个模组,地点是密西西比州的一个偏远小镇,整体架构很单纯,没啥分支路线,但是战斗难度颇高,很容易不小心就团灭PC,建议视情况调整NPC数据。故事真相还算有新意,但是玩家应该不会发现,推荐程度中等。

3. 告诉我,尔等是否见过黄印:旧译《黄衣之王》,中等长度模组,故事在路易斯安那州新奥尔良。模组的各种情节很丰富,可以安排许多小遭遇,也有点考验玩家的调查能力。反派同样非常难缠,稍有不慎就会引来杀身之祸,整体难度不低。本战役第二推荐的模组。

4. 暗中来客:短篇模组,故事发生在波士顿,PC受托调查一起黑帮袭击案件的真相。模组内一些设置还算有意思,不过黑帮元素没怎么发挥,模组设置的黑帮剧情没啥机会展开。撕卡率高,而且可能是突然暴毙,特点是玩家可以靠这模组赚很多钱。

5. 苍白之神:地点在阿卡姆,同样是短篇。PC因为目睹一起离奇死亡案件开始进行调查。同样有着令人感到惊艳的设置,但因为模组体量小,探索范围有限。因为设计问题,后期要注意玩家是否感到疲乏,适度加快节奏。要解决问题的方法同样有点难,虽然模组说人数不必太多,但个人建议还是三人以上比较妥当。

6. 恶月当空:地点在英格兰,中篇模组。纯粹看剧情类的模组,外号“CG当空”,基本没什么操作余地。虽然剧情很有趣,但玩家不一定能接受,加上前面行动非常受限,建议只带熟人,并且确定对方可以接受。

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《杜鹃屋》
关键词:维多利亚时代/煤气灯/黑帮/原创神话生物
人数:3-5人
规则:COC7th
坚果云:jianguoyun.com/p/DcNoboYQsNjnC
写在前面:《杜鹃屋》是一部参照《克苏鲁煤气灯》拓展规则而创作的作品,也是个人历史模组集《被遗忘的故事》系列中的一部,故事发生于19世纪末,在这部模组里,可以尝试扮演黑帮人士、妓女、科学家或是警务人员,当然……设置一个传奇的身份也必不可少,例如剃刀党、平克顿探员或是皇家学会会员?在模组亦安置了同剧情存在额外关联的预设卡,当然无论是个人,还是参与过测试团的调查员,都非常推荐使用预设卡进行体验。
相对于同系列的模组,《杜鹃屋》因为略侧重于剧情,其带团侧重难度亦并非在于以往模组中对于时代的把控,可能更在于如何将剧情带出理想中的“电影感”,让每个调查员都收获自己的高光时刻,最后则需要提醒,模组中放置了个人原创的神话生物,因此现实CM大约会失灵。
旧封面也很喜欢,因此也丢过来了!
注意:本模组将同步在近日发布于魔都及dicecho,所以请大家不必连接至dicecho页面。
剧情简介:
故事将开始于1891年的伦敦。
阿诺德·金斯利,一名黑帮出身的科学家,在其兄长死于火拼之后,为了逃避继承家族产业的命运,独自离家,来到了斯特兰街隐居并继续进行研究工作。
因阿诺德·金斯利的出走,使得调查员们聚集于他的住所附近。而一场突如其来的黑手党械斗在他们到达后不久便席卷了街道——一方来自金斯利家族,而另一方则是一支神秘的新帮派。 在一片狼藉的街道里,战场上落下的一只缎面女高跟鞋则成为了最可疑的物什,这件与黑手党械斗完全不沾边的异物,则会将调查员们引向一个疯狂而又惊悚的计划当中。

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@painterpuppets 猫猫好可爱呀哈哈哈,用逗猫棒逗猫需要让猫猫抓到的,不然猫猫会没有成就感(?)

买了根逗猫棒,木棒末端有一根弹簧绳系着一个小球
用小球遛着猫猫跑了一晚上,猫猫用尽了十几种伏击位置角度和姿势,甚至还装作不在意小球然后突然转头抓球——结果还是没抓到

现在猫猫很生气,躺在地板上不动了,怎么逗它都不看我一眼

感觉自己像是让美工改了十几版还不给过的坏甲方 :siam_46:

凌晨四点,猫在门口喵喵叫
问了问朋友,他说猫生物钟和人是反的,白天睡觉晚上精神
就说怎么没见过这猫睡觉,原来和我生物钟一致 :ac_54:

家里来了只布偶猫

非常的怕我

为什么!!明明大家都是布偶 :ac_35:

笑死,在地铁上拿出来电脑删数据,突然收到隔空投送

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《密斯卡托尼克谷地传(Tales of The Miskatonic Valley)》无剧透简短评价

这本是混沌社在1991年出版的模组集,一共有六篇短模组,这些年纪比我还大的模组,现在看来在游戏性上可能略有些欠缺。我喜欢的点是这些故事都发生在阿卡姆及周边地区,如果带亲友跑的话可以架构一个充满危机(?)的世界观。

1. 怪形秀:开头是调查员一起看巡回马戏团的表演,接着被卷入事件。坦白说故事并不算特别吸引人,玩家能发挥的也很有限,虽然模组给出了不同结局,但整体还是偏线性。

2. 恐怖军团:更加线性的模组,玩家从中期开始基本上就是看电影而已,没啥能干的,结局如何似乎也和玩家没啥关系。很多KP喜欢这篇模组的剧情,但我自己跑+围观的感觉是,要营造出KP读模组时的氛围不太容易,建议KP想带的话要好好思考这个问题。

3. 如画的笑容:故事整体比较没有克苏鲁元素,更像恐怖片,调查员飞来横祸,要想办法自救。篇幅大概是全本最短,难度不算大,不过对于比较没经验的调查员可能会卡一下。

4. 河谷中的窥视者:美式恐怖片风格的模组,调查员参加一支考古队,协助挖掘工作。时间跨度大,KP可以自由安排发生的剧情,但中间玩家可能会有很长的时间没事做因而感到乏味。

5. 灰色画像:很传统的侦探寻人模组,作者虽然有安排多位嫌疑人,但我想多数玩家都能轻易猜到谁才是真凶。模组的一些特殊机制不太好安排,但整体难度也不算高,不过战斗还是可能会死人。

6. 伊格迷踪:调查员一开始参加宴会,然后果然死人了,于是开始调查。整体过程很平淡,一直到结局都没有什么高潮点,KP想带的话要考虑一下玩家会不会觉得这样太无聊。

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来点新(刚)鲜(拍)的小熊猫
做文创的会不会赚钱,不要光出大熊猫周边了!

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虽然很多想说的不过我自己是一直都只把啾站当成评价站在用的

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从零开始的设计之路启动!
做一本书需要花费的精力比我想象中多多了.......我没想到为了把一本书设计好我又得去看书(
只能氪命了!先氪一个暑假! :siam_14:

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个人翻译发布──天主之仆(Servant of God)

果园地址:goddessfantasy.net/bbs/index.p

故事在1924年的古巴共和国,结合天主教题材的短篇模组,作者杰夫·莫勒的作品中已翻译的有《原初之境》、《七重道路》、《小瓢虫快回家》、《昔人不逝》、《伴随着蓝色、微妙起伏的》、《抽血》、《分离焦虑》等等,希望大家会喜欢。

内容很正经,而且有大量文字资料需要阅读,要顺利解决事件的难度也颇高,建议队伍中有经验丰富的老玩家带队。

历时数个月我终于把这个坑填上了,接下来短期内应该先带团,不会翻译了

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