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一些带沙盒的经验……不知道有没有用 

说起来我带沙盒的思路大概是参考hitman。

有一个目标(杀人),构建一个场景,在场景里赛上三四个达成目标的方法(潜入/莽/交涉伪装/地形解密etc...),这些信息混着发给玩家,再把3-4个场景和目标编排在一起成为整个故事

大部分情况现成的模组中没有这些场景,通常我会挑出故事中的3-4个重要点作为目标,然后现编或者缝合场景和解谜……玩家的体验都挺不错的,唯一问题就是非常费kp,每次备团都得提前一周开始

:ac_11:

一些带沙盒的经验……不知道有没有用 

@painterpuppets 喔和我带纯沙盒的经验差不多,确实很费kp,我和我桌都是高自由度爱好者,确定整个探索大致的起承转合和线索资料之后,都是每周根据PC的探索现编……

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