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本格模组/氛围系爱好者,主跑日本背景
文字团玩家,LOG强迫症患者
高概率掉落碎碎念
低概率掉落翻译/画
包容心宽大,但对茶番接受无能❌
欢迎交朋友,聊得来可以一起跑团✔️

塑造模组氛围真的不是KP一个人的工作啊,PC们活跃起来的话KP也会受到感染的,带不同的PL我的临场发挥能力完全不一样……

想听听大家的备团心得!像是比较空的模组大家一般会从哪些方面填充内容呀,如果探索过程比较单一怎么能在推进中稍微增添点乐趣呢

我真的希望我的PL可以多动一动,求求你们要做什么就rp好不好,不要连切个过场都要我来

我做错了什么,哦,可能就是不应该和野人跑团吧

到底怎么会出现这种我想带团又不知道带什么,想跑团又不知道跑什么的情况……跑团到底是什么,我想干嘛,陷入迷思…… :neko_autism:

【只是在讨论现象没有说谁不好的意思】
我个人更习惯于把PL分成自我型和配合型两种,在这里面又有能力和性格成熟的差异,性格越成熟两者的区别越不明显,越接近于理想型PL。
自我型一般比较重视塑造角色、或是沉浸在剧情之中,行动比较积极,但是会比较习惯按照自己的思维去行动,也比较容易因为自己的想法和他人产生冲突。然后他们会根据自己喜不喜欢这个团在积极性上表现出比较明显的变化。
配合型PL一般会倾向扮演一些性格不是很鲜明的角色,存在感比较低,不会很主动去推动剧情,模组中的表现也比较中规中矩,基本上不会和人发生冲突。他们一般发生什么事都不是很有所谓,所以怎样都能跑下去,但一直是不冷不热的状态。
这两者其实我没啥特别的偏好,各有各的问题,我选择和里面性格比较合得来的一起玩x
我自己的话我感觉是后者 :siam_04:

关于不终梦一个忽然发现的问题不大的bug 

因为在之前的设定里,其实长谷川正茂发现了仪式的山洞,在里面找到了过去其他神女的尸体,但后来觉得太绕就删了……改成都是从裕子的尸体培育而来。
但问题来了,地下室有个长满眼睛的怪物,裕子没有头所以也没有眼睛ry
我懒得重新上传文档了!大家要带的话要不就改成长谷川正茂发现了其他神女的尸体,改一下忏悔录的内容和最后山洞的描写就行,或者把都是眼球的怪改成都是手指的怪…… :siam_26:

关于日模美模中模的一些迷思,没有在针对谁请不要对号入座 

打了很多又删了……总之我想表达的是没必要到处拳别人写中国背景模组用克系原本的神,更没必要把不写中国背景的人拳成精日精美吧……没有克系要素用COC这个规则还有什么意义呢,COC本身也是西方文化的产物,不如自己创造一个?
日本背景好写是因为这个规则在那边普及得很早,早就和本土文化融合得很好甚至都自成一派了呢x人家也没有在这方面纠结什么文化自信啊。

不行,我要画画自家PC,总是在画别人家的自家孩子全是捏人 :siam_28:

那个,50小时的文字团真的那么令人震惊吗!!!我觉得就普通中长团的长度嘛……!!差不多一个暗宴那么长……?大家平时跑中长团一般是多久啊? :siam_30:

《不终梦》
游玩人数:3~5人
使用规则:COC7版
类型:秘密团(可调整为非秘密团)
时代:1970s日本
游玩时间:文字团约50小时
pvp可能性:有
lost率:中

昭和49年,位于静冈县山中的偏僻乡镇——名草镇,探索者们各自怀揣着心思来到此处。连环的猎奇死亡案、以及背后浮现出的长达百年的纠葛,看似平静的小镇中究竟隐藏着怎样可怕的真相……?

模组为乡村背景的半沙盒式模组,大量的线索隐藏在难以被注意到的细节之中,在探索和抽丝剥茧地追求事件真相的同时,探索者们的立场和想法也会左右剧情的走向。

下载地址:jianguoyun.com/p/DduYRfcQ4aOyB

时隔两年终于排好版发出来了……模组内最前面也有不剧透的简介,大家可以放心阅读。废话很多的长达10w字的模组,如果有人愿意带和跑就太感谢了,因为样本很少,非常希望能看到反馈 :siam_26:

我错了,今天又出不来了……我高估了自己的速度,低估了暗夜老师的写作字数……大体上十万字的模组会有人能坚持看完吗!!

终于!排到!结局!了!……希望明天能搞掂 :siam_26:

我又想喊一句了,NPC对PC态度不好真的不是KP对PL有意见!!!角色不是非黑即白的!!!角色有自己的立场!!!!

话说虽然我也基本上只对现代背景熟,不过现代团又挺让我头疼的……我基本上看到PC掏出手机开始图书馆就PTSD……没有手机的年代,真好 :rabbit_16:

说起来按照那个五维模组分类法的话不终梦大概是43343……?最后一项虽然我希望它是4但好像做不到 :rabbit_16:

Show thread

……悄咪咪发个和暗夜老师合写的模组预告,拖了两年终于排出来了,没错两年【两年……一周之内大概能发出来吧 :siam_04:

关于rp的一些思考,太长叠 

其实我觉得把PC的性格背景设定得详细一点(不是说非要小作文)是有助于代入剧情去rp的……而不代入PC去思考剧情就可能会造成你的PC做出一些在旁观者看来不可理喻的事,好比你明明设定了一个性格温柔的PC结果忽然就对着NPC疑神疑鬼破口大骂,明明设定了一个普通市民却忽然就想闯入别人家偷东西,诸如此类的,我在跑团过程中见过无数次了,每次都让我忍不住发出“哈?你这个PC是这样的吗?”的疑问……
一般发生这种事都是因为PL忘了自己的PC是PC,用自己的视角或者说可能是超游的视角在思考问题。而且客观来说这样很容易会造成调查员做出一些错误的选择,因为在模组和KP的逻辑里正常人不会这么做!

想问问除了咕咕之外,各位KP在带团的过程中什么情况下会感到暴躁……?又是怎么调节这种情况的呢 :siam_02:

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