我也知道我現在有很神經啦⋯⋯也想問為什麼會變成這樣的人。(差點說到奇怪的話題)(害怕)(吃到很酸的檸檬的癟嘴表情——)

試圖按著記憶重寫一遍。(那位打擾的象友對不起⋯⋯)

我認為對於我這條嘟文提供一些上下文是有必要的。我寫這一條,是因為另有一條嘟文認為“撕卡後角色還能參與故事是對撕卡意義的消減”。我不認同。

關於”撕卡“:我認為在遊戲中,即使是在主動撕卡的情況下,玩家有時也沒有體會到角色身上到底發生了什麼。因此,某種意義上的“繼續故事”是必要的,不然才是消減撕卡意義。HP=0或者SAN=0,甚至物理上真的撕掉角色卡,很多時候還是抽象的。我們的第一反應是遊戲不能繼續參與了、之前花費的精力“死”了。這些當然是真的,但是我認為這只是一場死亡的冰山一角。因為這個原因,我覺得角色死亡不能是像現實一樣就是”結束“。

關於”代價“:我認為從虛構的角色或者故事中“獲得”什麼,必然是透過“失去”,無論是比較隱密、正向的“失去別的可能性”或者直白的“死”。所有的事情都是“代價”,或者不重要。撕卡(角色死亡)應當是遊戲中最沈重的代價之一,我覺得我們都是認同這一點的,不通徹體會是一種錯失良機。

我現在很清楚我們來玩TRPG,期望、形式和獲得的結果都是不一樣的。人生(?)也是這樣。我也知道有人認為在TRPG里談體會是很奇怪的——可能是真的。我個人一直認為”故事是假的,體會是真的。“死亡是一件獨一樣的事情,我需要體會和代價。
可能讀到這裡的你不是這樣的,那也完全可以。

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啊!寫了很長一段,在編輯可見度的時候不小心刪除了⋯⋯

撕卡不撕卡的事情,我反而可能是最激進的那一類的。現在一般意義上的撕卡太過沒有代價了,好一個人死如燈滅、然後就沒有然後了。對於可以無上限新增角色卡的玩家來說,這算什麼代價呢?

最近(指過去一年)因為出了一點私人的問題,所以句子長度從短,且關注其是否有效。可是,我寫消息以群/圈平均來說,應當還是偏長⋯⋯(怨念。)

給自己添加現實神秘學點數加太高了現在人很恍惚

心情損失這麼嚴重的話,主打恐怖氣氛的那個不知道要什麼時候才能交了!Raaaaa!

這樣奇觀誤國實在是太磋磨心情了,而且真的很孤獨——完成的測試組們都十分沈醉於成品,對於後寫出的文檔很難提起興趣去看。進行中的自然只能隔簾靜靜看。
寫這樣的script是必須把自我表達降到最低,結果就是寫得落ち込んだ。幸好動工之前有預設好了合理的目的。
幸好還有朋友們可以稍微聊聊⋯⋯總之,該結束了。

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這下真的一寫寫一年了!一週年了!!

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巨型結構校對校得我想死(滿房間亂飛)

都忘了steam這邊了!對Alexis Kennedy進行追星活動!購買購買購買購買(嘿,我剛發現Horizon Signal竟然也是他寫的⋯⋯正可謂人生何處不相逢。)
不過這個人實在是讓我重新確認了什麼叫做成規模的文本是沒有可能能巧言令色的。

停止trpg工作。這裡暫時推進不下去了,糾結也沒有用,去幹別的吧。(對自己說。)

(這種你一句我一句的討論其實太離散了,大家都沒一個定義的。)

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所以說,這種那種的不成文規定,是不成文的、不一定真的“共”了的“共識”規定啊——最後只能約束自己,或者利用影響力號召他人跟隨。
嘛⋯⋯自由搏擊是好的。因為自由搏擊總是會有收穫(收穫。)

椛行灯 boosted

Hugo | 一起动手搭个个人博客吧
mantyke.icu/2021/hugo-build-bl

大家好,我重置了自己的博客搭建方案,想要通过减少命令行操作,简化步骤,来尽量降低静态博客搭建的技术门槛,达到“先能用,再学其他知识的效果”。

目前经过一些募集来的朋友测试,整个流程基本上没问题了,也在文章主体和Q&A部分中补充了搭建过程容易碰到的各种问题。现在忐忑不安地向您提议:年末了,如果您也厌烦了审核,炸号和抢救内容,厌烦了在SNS里打捞过往文章,想要个自己写文章的地方,那么为什么不搭一个数据完全属于自己的静态博客呢?

→ps:我的相关知识均为两个月来写博客时通过Google大学七零八碎自学和朋友友情援助,非常欢迎大家指正和提出意见。
搭建过程中如果碰到问题,请确认操作无误并查看Q&A,还是不能解决的话,请在文章下留言评论,我会在能力和时间范围内提供协助。

#长毛象安利交换大会 #长毛象安利大会
@board

在這個語言已經證明其無效幾百年的世界,試圖說服與互相說服,是否搞錯了什麼~

夜深了,想聽聽Local的人們對於模組收費行為的想法。法律上的問題是沒什麼可談,但是個人感受上來說呢?

有償其實也蠻好的,畢竟模組的有償翻譯好像一般都沒有及上市場價格(好像。)
(不像一些吃獨食的椛。(逃))

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無償翻譯們真的是很好的人,畢竟他們對翻譯沒有需求的一群人。

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团象

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