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堆一下跑团相性问卷 

跑团相性测试
作者:叶川

1.作为kp,遭遇pl没有说明的情况下突然长弧失踪,会怎么做。(不当kp可以跳过)
等半小时左右,没有来今天就暂停,需要事后解释,一两次ok,次数多了会视情况踢出团或者无视对方继续跑。
如果是快要结局忽然消失会无视对方带完。

2.作为pl,遭遇kp突然消失的情况会怎么做。
那,也不能做什么,就等待嘛,临时有事可以理解,会给自己找点事做打游戏之类的。

3.作为pl,遭遇队友突然消失的情况会怎么做。
询问KP该怎么做,如果可以分线的话是否能先进入分线。

4.跑团时有人脑电波交流不rp的情况会怎么做。
PL:适当打趣两句后继续跟着自己节奏走,看能不能让对方和自己交流,不能的话就算了(。)
KP:让NPC和对方互动,尽量引导开口,引导之后还不开口就无视

5.遇到消极调查或单纯的掷骰机器会怎么做。
PL:那我也可以无视你,就当多一个骰骰子工具人
KP:先尽量优先走其他PL的单线,然后尽量引导需要交涉地点和环节,让对方融入,实在融入不了就算惹。

6.跑团时闲聊与团无关的内容会怎么做。
自己会跟着打趣两句吧,只要不挤占太多跑团时长,太多闲聊会比较坚决的直接推进

7.跑团时遇到超游行为会怎么做。
PL括号无所谓,PC不能在跑团中实际表达出来。会根据个人判断裁量

8.能接受贴贴内容吗?

9.能接受R级内容吗?

10.对中途无理由退团的看法(可以分kp和pl视角)
会拉黑
如果是因为实在没办法的原因之后找我解释的话我可以理解

11.跑团时的决策更多的交给pl的意愿还是pc的意愿?
两者兼有

12.跑团时绝对无法接受的点是什么?
我讨厌非要给pc套上一层道德审判的壳子还硬要摁头认罪的那种,简单来说就是婊玩家,我的两大雷点就是婊玩家和刻意恶心人。
虽然我只是拿着搋子路过,不要摁头让我非要把搋子按到一旁,然后告诉我这不是搋子这是火车拉杆,你拉了这下会死很多人,这种我打咩。

13.介意被撕卡/撕卡吗?
都不介意,但是死的好看点更好(?)

14.对HE/BE有执念吗?如果执念,执念到什么程度,会强求吗?
没有,作为KP会更希望PL能体验完整个故事,所以大概会偏向于HE一些?

15.如果被摁头做pc不会做的事,会反感吗。
看情况,不是涉及到道德底线之类的事情我基本上无所谓。

16.如果出现模组内没有的操作是会劝阻pl还是直接开编?
看情况,如果能塞的话可能会视PL情况把其他地方能塞的线索塞过来,实在没有的话会告诉PL【这里看起来是个空荡荡的房间放不下东西】之类的话,避开直接劝阻。

17.pl遭遇不合理判定会提出异议吗?
会,如果实在太离谱会提出质疑,但如果还算能解释的话就懒得继续追问了,当房规。

18.你认为kp需要了解pc的设定吗?为什么?
了解到名字性别年龄和大概背景就好了,根据背景让PC参与到模组中的理由更充分一些。

19.你接受魔改的剧情吗?
KP拥有模组和NPC最终解释权

20.对于剧情杀的看法。
太不合理的无法接受,其他还好

21.kp遇到模组里没有写出的内容会直接告诉pl模组没写吗?
不会,不就是编吗,根据合理的情况会编和圆让模组继续进行,但如果真的没有调查贫瘠如此的话也没办法(。)

22.接受ob吗?
接受

23.对于ob身份的看法。
安静的草丛,可以复读或者调侃一两句,指手画脚滚出去

24.对于NPC在模组中的作用有什么看法?(工具人or和pc一样?)
当PL:和PC一样都是人
当KP:工具人,哪里有用放哪里,推动剧情用

25.对于事先没有说明的规则,会进行补充说明房规还是采用规则书的规则?
补充说明房规

26.如果遇到糟糕的队友/kp,但是很喜欢这个模组,会怎么做?
也,不能怎么办,捏着鼻子跑完呗,搞不好实在喜欢的话自己跑完后会自己开一团

27.接受双开/多开行为吗?(指同时跑好几个团)
接受,但是不要一边跑另外一个团一边在我的团里或者大群说另外一个团如何如何,也不要因为双开挂机
手速和思考都能跟的过来的话双开我完全不介意

28.对于过场动画(NPC讲话无法打断的情况)是什么看法?
那就,看呗(。)

29.会选择保留大成功还是现编线索?
看情况,更倾向前者,有时候视情况会给一些线索

30.更加偏爱哪一类模组?
能体现时代风情一些的,比较偏向氛围模组,但是不要太氛围了把脑子都丢掉!基本的逻辑和调查链还是要有的。如果遇到喜欢的调查为主的模组我也完全不介意当个铁血调查人。

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自言自语bot。 

对什么都充满好奇心,什么都想尝试,但是对模组意外地很挑。接受度其实还挺强的,阵营大概是中立善良,婉拒纯粹恶意、婊pl以及胸粪模组,同时强烈抗拒所谓对神话生物自我解释成某X开头那样的模组。
不歧视coj,认为存在就有受众合理性,虽然不妨碍我吐槽模组。但我歧视coj话术,诚实地面对自己的内心不好吗。
大部分时间都在自己在的群玩,但也很不介意和陌生人玩。
偶尔会变得很不友好,基本上都是因为看到了不明生物。

啊好像说的有点不太明确补充一下,第二段指的是半途撕卡后也不允许另车一张加入的情况(……)我记得有些官模都会给玩家撕卡后的可替换角色吧。

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附议撕卡应该是一种结局,而非代价,我一直觉得能面对死亡这一人生的终点——哪怕是虚拟的也是很了不起的事,不管哪一刻到来时是否从容,更何况撕卡代表的死亡本身就是那个角色的终结。
而且从私心来说的话,如果在没有体验完整个故事就提前迎来结局的话……不管PC如何想,作为PL的我是很遗憾的啦。

我的pl不要看 

开始惊慌失措地填补模组没写预想中没有的内容的内容幸好明天还有时间—— :rabbit_08:
你真的永远也料不到调查员会怎么行动 :rabbit_08:

明年要第一次带后日谈了……!虽然自己也有些地方没摸索清楚,不过想多尝试一下新规则,希望自己能带出想要的效果 :siam_31:

可能有薛定谔的狂猎剧透 

唉……狂猎开始的文字材料真的太多了,很理解为什么PL难以梳理,但是开头这边又很难改sos

已经不想写导入了,我给我cp都没产过这么多粮! :siam_28:

DG第一张卡是37岁有妻有女SWAT成员 :neko_love: 希望自己能RP好(不可能的)

总之不管是干什么别被我发现就OK。具体点来说的话就是能一心二用乃至N用也是一种本事,别影响到团内就好,能开过来的话那我可能甚至发现了都不会介意,影响到团内还被我发现的话(。)

我说呢怎么感觉这么奇怪有违和感………(走来走去)

sos出大问题了……不过,问题不大、不大……(安慰自己)做点调整、调整就好。

NPC细节懒得补了(什么人)又用流程图梳理了一下狂猎的模组结构和线索 :siam_31: 惯例有剧透

第一次车特工感觉无从下手(走来走去)

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