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-摸到了这里姑且写个置顶-

PL/画手/小商贩
会写跑团repo、画repo图(会标注剧透)、放正在制作的商品图透之类;
不挑食,但最近跑日系团比较多;
fo/unfo搭话全自由;
可能会突然人间蒸发;

会增减的已有角色卡排排坐(怎么都是日本角色……):

美系模组有一个因为身边实在没人带,我直接啃了,之后超绝后悔想失忆请别人带我的,是《艺术的启示》。啃完觉得自己根本没有足够的kp经验来应付无法带团,真的太浪费了…………

《 旅馆的捕食者》感想下收(有剧透) 

因为我们跑的时候已经是正式发布版了,不知道和其他人跑的有没有什么巨大的差距,所以只评价我们自己跑的版本。
非常用心的一个模组。但是有些npc三观估计歪到会让有些人不太能接受吧,不喜欢日系猎奇杀人的估计也受不了。

我个人是属于拿到什么ho就会按照这个ho的立场去扮演他的观念和想法,跑的时候拿到的是杀人犯上身,所以我就设计了一个食人魔的pc,相性非常好……也算自选大成功了。因为设定的巧合和模组内的npc食人魔产生了超棒的互动(谢谢你给我特意准备的人头宴)。中途我就自己干掉了奥山,还吃了个爽,切了手指给食人魔带了手信。总体来说作为这个非常规人格的扮演上很快乐。(但是感觉是放到外面会被说有病的程度……)切回原pc(用了正义型巡警旧卡)之后的落差扮演也挺有意思。

想了一下如果用了自己珍惜的pc来玩可能会有点吃shi吧……但我个人觉得既然玩这个R18Gcoc模组,就不能预测你的角色会发生什么事,要有点心理觉悟。kp事后给我们讲了如果开了女pc可能遇到的最坏遭遇,听了一下觉得如果有人受不了也能理解吧,是稍微有点压底线的演出。

我们团三个pl是跑团朋友中公认的疑心病患者,所以开局三个人就全都在瞎现实心理学,并且操作都很骚,以至最后剧情展开倒是没有给我们太大的冲击性。
kp的把控能力很强,所以npc的扮演也非常出色、事态变化节奏也很好。本家做的审讯室视频相当有意思啊ww不过日本电视剧的表演味有点浓,犯罪者的描绘还是有点二次元了。不过既然是日本背景,也就入乡随俗吧。
作为一个R-18G模组,我觉得它完成了自己的限制级指标,Coc元素虽然不算特别充足,但是在逻辑上也是ok的。
总体体验的话,5分我打3.8分左右。

《秋末演出》感想下收(有剧透) 

有时代背景但是不算是太有特别完善的时代体验的小型旅游模组。不过时代感体验弱也算是很多模组的通病了吧……这个东西体感也不光是模组作者用力就可以,pl、kp也都需要有比较强的认知。

线索分布还是很明确的,推理起来难度也不算太大,因为运气好我一次都没遇到野生敌人所以无法确定战斗的难度。
塔罗牌的融入设计……我觉得作为一个单独的点子本身是很有意思的(属于扩展开来写一个小型规则都不错的那种)但是放来和coc一起就稍微有一点点的怪。不过感觉作者也是用心做了一下融合,所以纳得。
罗密欧与朱丽叶演出那里让pl融入,也是很有新意的设计,RP玩的很开心ww
最终战的kp描写非常热血而且有气势,虽然我们真的骰太烂了,全员包括俩己方npc全灭……也算某种意义上的独一无二和难以忘怀了。
这个模组如果有延续性的后续模组,还会蛮期待的,希望更多意大利风情展现!(不过推时间的话马上就是二战了emmmmm)

《奈亚天团勇闯拜火教》感想下收(有剧透) 

胡来!!!XDrz
但是真好玩wwww
整体不太讲什么复杂设计,充满了玩梗和槽点吧,黑人抬棺那里笑疯我……我只是随便吐槽了一句难不成是黑人抬棺,真的是啊……………………………………!
解谜和机关设计乍看也都很胡扯,但因为我们建卡也很胡扯,导致产生了绝赞化学反应,一路玩下来非常快乐。
感觉不适合不熟或特别严肃期待正统coc跑团的人,如果pl之间特别熟或者笑点够低就是超级爽团www偶尔跑完了比较硬核的模组的话,来一个这样的小品调剂一下气氛也是很好的。

彭友们~我们社团做的快乐克苏鲁春季(不愿透露姓名的某组员坚持我们是春季)新品来了。
在这里也小小宣传一下!
不占用长毛象的内存所以就放一张示意图,其他各类新品还有大量w
将会在CP28登录,也会在淘宝线上进行贩售~

weibo和淘宝:搜索Craftlover
CPP社团地址:allcpp.cn/c/206456.do
></感谢各位赏光!

《秋日演出》跑完了,来不及写repo就要上新车了!repo之后再……跑的还是挺愉快的,当了一次残念意大利帅哥。
附图是马上要跑的《奈亚天团勇闯拜火教》新卡~

社团的coc周边新品目前基本都开始打样啦,产品还挺多样,还有新的小伙伴加入。这次CP站摊估计又要小学生数学考试了。

差点以为自己忘了帐号密码了都。
目前生态:
前脚跑完的团《旅馆》(金鱼脑忘了记全名)
正在跑的团《竖棺材》
马上要跑的团《秋末演出》

附图是秋末准备用的卡,30pow蹦迪就看我是不是开团直接回老家结婚了。
回头写一下旅馆的个人评价。

连续刷屏了不好意思www因为去年疫情的关系基本上每个月都在跑所以总结有点点长……

2020跑团总结(个人PL向)Part.5 《箱舟客满》《爬山2》 

索引:
1月 万福玛丽亚
2月 奇妙的共斗
4月 破房子
5月 永不结束的前奏曲
6月 尘埃落定
7月 雨中溶解
9月 杀人者未醒
10月 银座漩涡/林中古宅
9~10月 山羊之歌
12月~1月 箱舟客满
爬山2忘了几月跑的总之补充一下

--------含有剧透的二次预警分割线-----------

《箱舟客满》
HO3 位置。封闭模组,KP的朋友自行进行魔改。
事到如今感觉已经对身体交换、死个兄弟、满地肉泥之类的事没什么感觉了…………刚开始跑团的时候聆听楼梯角有声音我都要绕着走,现如今已经变成这样了啊………
之前也就跑《托特的匕首》有体会一些埃及元素,这次算是非常饱和的在模组里感受了一下埃及风味ww我自己也很喜欢埃及美术方面的东西,所以身在其中的时候心情不错。而且抽到阿努比斯很开心ww
解谜有趣~但是无完美解法的情况,还是稍微有一点点挫败吧www
感觉还有进步的余地,如果把埃及神和克苏鲁神话要素对应的更契合、去掉非必要知识效果会更好,不然以现在的情况来说,线索和小知识(就算是作为提示)稍微有点混淆吧,这是我个人的看法。以及事件的前因后果、密室现状形成的缘故,好像没办法深究了……就只能用just magic来一笔带过,这样的地方也有点可惜……

《爬山2》
忘了问kp模组的全名。
延续了爬山1的乐趣,也充分运用了冻豆腐的系统机能。很喜欢www
作者应该是真的喜欢攀登的人了……这种精神蛮让人感动的!途中的景色描绘啊、登山的危险之类的,很新鲜的体验。在各种模组里规则运用也是独一份了,费尽千辛万苦达成目标之后……很满足。
不过据欧洲朋友说没什么惊险刺激就结束了有点印象平平(到底多欧??)
感觉是个喜欢规则就会觉得有趣、不喜欢或无感就会评价很一般的模组。

附图爬山角色卡,箱舟角色卡和KPC卡

2020跑团总结(个人PL向)Part.4 《羊歌》 

索引:
1月 万福玛丽亚
2月 奇妙的共斗
4月 破房子
5月 永不结束的前奏曲
6月 尘埃落定
7月 雨中溶解
9月 杀人者未醒
10月 银座漩涡/林中古宅
9~10月 山羊之歌
12月~1月 箱舟客满
爬山2忘了几月跑的总之补充一下

--------含有剧透的二次预警分割线-----------
《山羊之歌》
长——————团,长到都没想到的程度。
信息量很满足,完成度相当高的模组,npc的立绘很不错www
也头一次遇到跨度整整10年的角色卡成长变化。
之前基本没有跟亲友之外的朋友跑团的经验,感谢风风和大家提供的机会~!
把现实神话和克苏鲁神话元素相融合这一点虽然经常看到,但是这模组做的还不错。对希腊神话感兴趣的人应该挺喜欢的吧。
比较遗憾的是npc虽然多,但性格塑造普遍比较扁平,以及10年跨度感觉更多变成一个数值加值方式。
我个人觉得1988年到1998年,其实是可以演绎刻画出很厉害的时代变化以便玩家塑造人物、沉浸到世界中去,因为没有阅读过原始模组,所以也不知道是不是作者本身不想侧重这方面。
……我自己的角色数值ro到了app5,性格设置也很偏门,不好意思让kp也辛苦应对了www

附图羊歌角色卡10年前10年后。

2020跑团总结(个人PL向)Part.3 《 银座漩涡》 

索引:
1月 万福玛丽亚
2月 奇妙的共斗
4月 破房子
5月 永不结束的前奏曲
6月 尘埃落定
7月 雨中溶解
9月 杀人者未醒
10月 银座漩涡/林中古宅
9~10月 山羊之歌
12月~1月 箱舟客满
爬山2忘了几月跑的总之补充一下

--------含有剧透的二次预警分割线-----------
《银座漩涡》
接着去年浅草团的同期配置一起跑。
模组本身是中规中矩的探索模组。和《死亡铭刻》有设定联动。
因为我们团的私人原因体验非常非常好……无论是PC的设定、故事的延续、时代感的投入、最后陷阱的展开都非常棒。虽然连着跑10天从早到晚真的太累啦!中间心理状态也相当吃力,但依旧是年度体验最好的模组。广田健这张卡作为特高之狗完成了任务,可以封印了。
因为KP本人非常讲究带入感同时是历史爱好者,在模组中注入了一些自己的配置,跑团前跑团中、我们都做功课大量补习了时代背景知识、政治知识,关于特高这一敏感职业、日共的历史之类的……可以说是相当满足,也相当心情复杂了。一边扮演着这样的角色、一边打心底里感慨时代和命运、正义和对错,留下了难以磨灭的回忆。恐怕从自己跑团开始到现在,这也是数一数二的难忘体验了。
和同伴还有KP留下了大概30w字的logs。因为内容太过敏感争议,没办法做replay,其实有点遗憾……

配图是感想绘和PC角色卡

2020跑团总结(个人PL向)Part2. 《尘埃落定》《雨中溶解》《杀人者未醒》《林中古宅》 

索引:
1月 万福玛丽亚
2月 奇妙的共斗
4月 破房子
5月 永不结束的前奏曲
6月 尘埃落定
7月 雨中溶解
9月 杀人者未醒
10月 银座漩涡/林中古宅
9~10月 山羊之歌
12月~1月 箱舟客满

--------含有剧透的二次预警分割线-----------

《尘埃落定》
PC C位置,撕卡。
这模组怎么烂尾………………好多地方逻辑根本理不清吧。
完全是PC之间化学反应好的原因,所以体验相当好。事后对模组的有些设置疯狂吐槽……
途中的几次心理变化仿佛过山车,很棒,和对手戏配置的PC也做设定做得很开心。模组本身如果不做调整的话,真的不太推荐别人玩。

《雨中溶解》
日系小模组。
哇被我们救的npc真的让我们两个PC超级来气的………………到最后是以人道主义精神不要放弃任何生命的想法来推进的。
感觉把里面的克系元素换成DX的超能力剧本也一点不会有违和感。

《杀人者未醒》
模组作者根本监控狂人www
地图布置不错,充分让人动脑筋想怎么做入侵突破。
因为完全没打算当作正经RP,反而笑果挺好的。唯一的遗憾就是刚好我在同时跑羊歌,看到关键道具直接就等于剧透自己了,稍微少了一点惊喜感。

《林中古宅》
食尸鬼位,存活。
狼人杀?多重身份设置,你以为自己很特殊,其实全员都不是一般菜,这个玩法还蛮有意思的。
朋友有人开局没多久就直接撕了所以体验感觉很shi,我占了PL中有萌新的便宜苟到最后但也谈不上很有解密乐趣(要是老PL伙伴一起跑我可能上来就被票死……)
不太COC的一个模组,不过玩起来也不错。

配图尘埃当时的感想绘。

2020跑团总结(个人PL向)Part1. 《万福玛丽亚》《奇妙的共斗》《破房子》《永不结束的前奏曲》 

索引:
1月 万福玛丽亚
2月 奇妙的共斗
4月 破房子
5月 永不结束的前奏曲
6月 尘埃落定
7月 雨中溶解
9月 杀人者未醒
10月 银座漩涡/林中古宅
9~10月 山羊之歌
12月~1月 箱舟客满

--------含有剧透的二次预警分割线-----------

《万福玛丽亚》
PC1位置,存活结局。
蛮有鬼屋探索游戏那种气氛的封闭模组,感觉作者也是想往这个方向上制作。解谜方面体感没什么难度,因为是点击就送线索而有一点点无聊。
中途大家一致觉得白川反复出现真的很烦[。],我自己也因此感情投入不太进去……(我把你当朋友你为什么老特么私下拿我车钥匙)。
PC之间的关系因为几个PL演绎的挺好,结团的时候感慨挺深w但作为模组来说,后面给NPC的笔墨太多了……不是很感兴趣他们的人生轨迹的话,体验挺受影响的。以及有的线索阅读困难……

《奇妙的共斗》
带我入坑的KP带的比较有年头的模组。
挺中规中矩的调查,也波澜不惊的跑完了。
很喜欢在旧站台调查的时候、我的PC偷偷留下来结果被枪指头的那段描写……很帅很有氛围wwww

《破房子》
完了没有问kp正式模组全称是什么……
逻辑推理很爽的一个封闭模组!基本无太多扮演必要。
中间和伙伴们甚至开始列excel来分析线索了,最后全解开谜题的时候也相当有成就感。

《永不结束的前奏曲》
小品日系模组。几个NPC引发的事件,围绕这个部分PC卷入其中进行解谜和推进剧情。
因为是轮回型的故事,能够看到模组提供的自己PC前几轮之前做过的事和帅气的演出还是挺有意思……不过感觉很看kp的把控,想了一下如果和PL自己的设定对不上效果那还蛮奇怪的。
几个转场CG的描述很帅很漂亮!boss战的时候气氛也很足。结局也很治愈吧。

附图《万福玛利亚》的感想图和角色卡。

-摸到了这里姑且写个置顶-

PL/画手/小商贩
会写跑团repo、画repo图(会标注剧透)、放正在制作的商品图透之类;
不挑食,但最近跑日系团比较多;
fo/unfo搭话全自由;
可能会突然人间蒸发;

会增减的已有角色卡排排坐(怎么都是日本角色……):

团象

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