关于话术技能的纯个人见解
为什么总会有pl无法理解我强调的正确使用话术……
我认为的话术的核心在于欺骗和误导。它往往需要使用诸如以偏概全、以点带面等手段并用大量修饰性、误导性的语言是对象将注意力只集中在你想要让他看到的部分内容而忽略隐藏其下的本质,从而达成自己的目的。它与说服的堂皇正道是不同,而更多的应该使用在无法找到说服路径的情况下。当然你也可能针对自己的偏好而放弃直接说服的可能。
例如,如何在学校由于突发事件只允许办理工类活动的背景上,成功申报一个科幻小说创作谈及讲座活?
答:我们拟将举办一个活动进行关于科学技术在面向大众的一般媒体上的传播的探讨,以及各类科普的阅读与分析,以达成面向大众的方式介绍科学,并激励大学生在学习与科研生活中,主动运用创造力,大胆想象小心推演的目的。
这在我眼中便是一个挺成功的话术示范。
安利一个朋友做的架空世界创作社群网站!
https://gilatod.art
COC模组《翠龙的呼唤》
简介
调查员一行翠友在缅甸旅(赌)游(石)时,被告知一处优质新矿坑直接供货的新交易地点。切出个大涨玻璃种帝王绿、把之前亏的钱都赢回来就靠这次一搏了。
本短模组适合2-4人游玩,故事舞台是现代缅甸子虚邦乌有市。建议将年代设定在2015年之前,以防调查员掏出手机连线天O鉴宝之类的然后KP编不出来。
因为模组是个不正经的脑洞模组,各种瞎编设定意思意思感受个氛围就行,不要深究真实性。《可能你以为模组作者沉迷赌石欠了一屁股债但他真的只看过1天切石头视频》。
卷入调查员
调查员互相是朋友,且均是外国前往缅甸的游客,原则上国籍、职业不限,但应该有合理的玉文化背景。调查员不需要了解太多赌石理论知识(但可以告知PL,赌石的理论知识是地质学),但均在赌石上投过(并亏掉)可观的钱,并且此行众人的预算总和有六位数。建议调查员信用不要超过50,队伍里最好有人会点英语。
最新版模组: https://pan.baidu.com/s/1QLbY71SUIl4HAZI-lVA9XQ 提取码: xb9r
《尖端玩家II:零号街机》
关键词:电子游戏史\90年代\剧情
人数:3-5人(目前测试最佳是4人)
规则:COC7th
地址:(魔都)https://www.cnmods.net/#/moduleDetail/index?keyId=1946
(Dicecho)http://test.trpgmod.com/module/6060969216ea5b0029564e7e
写在前面:
《零号街机》也是正在创作的模组集《尖端玩家》当中的第一部,这一部的时间轴位于1993年,借用了游戏史上还算比较知名的《Night Trap》主演自杀事件为原型,关于《Night Trap》及它背后灵异的自杀事件,以及它位于游戏史特殊时间节点上所引起的波澜,在之前的动态里已经说过了,自然无需再叙。
90年代是一个文化百花齐放的年代,但个人始终认为,在这个年代当中亦有比“雅达利大崩溃”更为揪心的事情仍在上演,并且早已被多数玩家所遗忘。
这次尝试汲取了一下比较“人情味”的笔法,以人物为核心挑起了整个事件(然后就把调查按钮给抠了(不))。
*注意:确定要完整体验三部曲的调查员,不太推荐结团之后阅读模组,建议在三部曲结束之后再进行总体阅读。
简介:
在“一秒钟前”,玩家们还聚集在一起,迎接着千禧年的钟声。然而,在他们恢复意识之后,时间似乎已经退回了1993年,他们仍旧记得在参与备受争议的电子游戏《长夜惊魂》项目时,社会给予他们的压力,以及这部游戏的主演——唐娜·利伯曼的意外逝去。
如今所发生的这一切,自然也不是巧合,一只无形之手仿佛在推动着知晓未来的玩家们去调查唐娜之死的真相。
千禧年前的那一夜,注定会变得紧张而不凡。
入不言兮出不辞,乘回风兮载云旗。悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知。