北河三 boosted


国际妇女节快乐!
一个小小的应景彩蛋——关于《尖端玩家I》中的卡罗尔·塞尔弗(Carol Self)的姓名由来。
这位解密天才的名字一半来自于卡罗尔·肖(Carol Shaw),而另一半则是朵莉丝·塞尔弗(Doris Self),前者是游戏史上的首位女性程序员,而后者则是全球最年长的电竞选手(不过这位可敬的女士已于2006年去世了)。
在选择她的头像时版权站里也恰好有个神似肖的图片,这也是非常浪漫的巧合了。

发现一个很适合《尖端玩家》售后备团相关的网站。有剧透。 

pixel-me.tokyo/en
可以将角色图片快速像素化。
旧金山快乐像素化一日游x

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虽然是老生常谈了但我确实认同:若批评不自由,则赞美无意义

一些关于各种感兴趣规则的碎碎念 

压力一大,就在我想开比较原教旨恐怖不快的COC故事和或者搞点轻松愉快的规则之间左右横跳。
绘声绘色给大家展现容易失眠的KP能有多不正常。一眼看过去:精神问题最严重的是乐此不疲描述这种东西的守秘人。(删除线)

或者好想搞龙蛋好想搞歌风要不喵苏鲁再来开一团也好……
但龙蛋网团总觉得少了点什么,可能还是文字互动不够直接治愈?

假期前想搞的绿色三角洲反而没兴趣了。不过很想搞妄想症。其实还想找人开机械降人(感兴趣很久的一个单页)。

为了和朋友搞无声二重唱这两天又开始做自动卡,其实卡属性描述这么简单没必要做自动,但是就是想这么适合可爱女孩子贴贴的情感向规则一定要有漂亮的卡(?)当纪念物。
(果然面团打印材料会更有感觉吧,一式两份从中间裁开,交给彼此这也太有仪式感了。)
但真的无声二重唱好废感情啊,规则强调了如果觉得痛苦可以停止游戏,但仔细看了一下,我很怕我第一次当GM就边哭边打字(……)
还是只适合熟悉的女孩子之间一起玩吧。不过节奏其实还挺快的。

失败的行动就会导致失去珍贵的自我和变异,全靠互相扶持的羁绊在异常中前进,不情感细腻就没意义的扮演方针。“想要活下去回到正常世界因为还有——”

不过还是先开冰岛战役吧。在开完铅毒之果之后。然后想开的大概还有Leaf的几个模组。

自从上次失眠直接看完了一本日系推理。如果可以很想要推荐书单。本格一点的。对社会派没什么兴趣了。

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最近站长在做模组点评网站,引起了挺多人讨论的。我四处窥频一阵,看到很多让我觉得奇怪的发言让我感到略微不适。忍不住想要吐槽一下。
之前听说魔都理想的评价体系是建立一个三百委员会模式的,让我很难理解。同时看到群友不时发出的“我不想要自己的模组被评论的言论”,让我一个不管是熟人还是陌生人都被骂过无数次的三流写手感到十分的诧异。
我跟我的朋友在运营我们学校的写作社团,每次征文最让我们感到难办的就是评委的数量。如何找到足够数量的评委给征文参加者能够获得足够全面的评价;如何让评委不要摸鱼认真工作以至于我甚至线下去催他们。评价一篇作品,是一件很累的事,而且极其的吃力不讨好。我们要在规定的时间内精读每一篇作品,尽力的去理解某些作者可能有些晦涩的文字,想要让自己靠得更近一点不至于做出完全错误的解读。因为我们知道,这对作者很重要。但即使我们在很紧凑的时间内,做出了总共超过10w字的评议,依然不能掀起什么浪花或者对评议内容的讨论。当创作谈结束之后,或许某些作者觉得有价值的东西会一时记下,然后这份经验被等着活用于下次或者干干脆脆的全部忘得一干二净,什么也没留下。但我们依然会为了作者存在的进步的可能而去认真的评议。一味的夸赞或者说直球的辱骂是没有价值的。我跟我朋友达成的共识是:对于大多数没有天分的普通人,创作的进步极其需要练习与反馈。尤其是全面的反馈。能够有人指出你的缺点,怎么想也总也比那些角落的弃物连让人提起的机会都没有好吧?
评价者是没有像作者那样玻璃心的机会权力的,不管是什么人的评价都会面临着旁观者“有失客观”的指责,面临着作者不屑一顾甚至嗤之以鼻的情况。我们常常对自己说,做评价者就要有自己只是大数据一份子的觉悟。别以为自己写的多少,写得多长就多么重要、价值多么高了。只是所有统计样本中的一个罢了,而且未必合人心意。
所以看到一些模组作者这些激烈的反对态度难为会为作为一个评价者自己感到不值。模组尽管作为一种相对于纯文字要特殊一些的载体,但它依然存在可以被单独评价的意义,它的情节、结构、排版等东西都是可以剖开kp主持和pl扮演等要素而独立讨论的东西。这也正是要评价的东西。同时,我说点情绪化的话,既然选择将自己的作品放到公共平台上,就理应做好被大众点评的准备。你不想接受那就删稿跑路然后自己在小圈子自嗨得了,别跳出来聒噪恶心人,看着烦心。
正视自己,是每个人想做而做不到的事。基于此我们才需要他人以旁观的视角做出可能更接近客观的一个侧面来帮助我们。希望每个模组创作者能不断进步写出更好的作品,希望COC圈子能在此活水的灌注下一扫暮气,焕发活力。
总会越来越好的。 :siam_37:

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顺便公布一个卫星,预计2天内能落地。最近忙的新网站,主要用于模组搜索/评价/讨论

关于跑团log整理的一些分享。(图为log可能有剧透直接看文字) 

其实整理log善用染色器、正则表达式统一成喜欢的字体与格式、excel的各种功能批量处理、色卡搭配,整理出一份基本美观的log还是蛮快手的。

处理秘密团log的问题主要是多线、多场景叙事角度不同,预先抓出主干分支以后剩下也可以。
一个奇怪的技巧就是可以用excel拉同一场景多个群现实世界同一日的时间线直接排序。
把HO窗的部分也直接并入,然后再通读下来选择性将一部分标注灰底(表示秘密回复。)然后删除重复回应把一部分公示。

log如果没有特别心血来潮就不搞叙诡了,按照时间顺序、场景分类排列还是明确清晰的。
熟悉以后上手很快。非秘密团不精修裁剪几分钟就搞定了。
如果想前面还可以加个充满善意调侃的人物介绍页和目录,就差不多了。

还有导出PDF可以保证排版不乱。

搞得快为第一原则,但也要清爽清楚好看的排版原则。(而且能够谅解我这种永远忘记log off的人。腾讯记录导出也很好。)

结团的时候发log会有像发纪念品一样的感觉吧。

如果有人感兴趣一些直接粗暴但是省事的log排版小技巧,我回头写分享。
(真的有人觉得这有意义吗)

图一为费城残基开场无核心亢剧透。
图二未彼世街(HO团)。可能会有剧透。
图三尖端玩家导入部分。

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投票团就是众人用投票的方式确定角色在剧情里的行动,一般是单人团这样(

大概就是下图这样(这是在QQ群里跑的)

相性问卷。主要都是从KP视角写的,因为主要是主持人。如果可以想认识更多新朋友一起跑团。 

1.作为kp,遭遇pl没有说明的情况下突然长弧失踪,会怎么做。
没请假开团前等二十分钟。没出现今日暂停加小窗谈心。两次警告。连续三次无理由消失直接有说明后团内导出。
多人团有一位突然消失能够理解情况,不影响剧情的情况下跟随,或者是想办法分线处理。

2.作为pl,遭遇kp突然消失的情况会怎么做。
只能等。

3.作为pl,遭遇队友突然消失的情况会怎么做。
等KP处理。KP集权主义。

4.跑团时有人脑电波交流不rp的情况会怎么做。
作为KP就直接等待他们脑电波交流完,然后问,你们要怎么做?
一般适度括号外引导大部分PL都能意识到要行动的问题。

5.遇到消极调查或单纯的掷骰机器会怎么做。
直接说明问题要求RP。消极调查就先顾积极调查那部分。

6.跑团时闲聊与团无关的内容会怎么做。
没遇到这种情况。直接把话题带回去,要求行动之类的。

7.跑团时遇到超游行为会怎么做。
直接说不能够超游。

8.能接受贴贴内容吗?
不要碰KP。剩下你们如果是商量好的,不要来那种太耽误正事的拖沓演出,适当情感扮演完全可以接受。

9.能接受R级内容吗?
不要碰KP。

10.对中途无理由退团的看法(可以分kp和pl视角)
KP没遇到过。不过退都退了勉强他干嘛。毕竟是游戏。

11.跑团时的决策更多的交给pl的意愿还是pc的意愿?
PC。

12.跑团时绝对无法接受的点是什么?
鸽。

13.介意被撕卡/撕卡吗?
不介意。

14.对HE/BE有执念吗?如果执念,执念到什么程度,会强求吗?
没有,喜欢精彩的故事。

15.如果被摁头做pc不会做的事,会反感吗。
会。不喜欢乱改卡。

16.如果出现模组内没有的操作是会劝阻pl还是直接开编?
直接开编。不会提醒。
游戏里提醒模组的存在是很出戏的情况。而且我也不希望玩家把这个当做有模组的游戏看待,更希望当做真实故事游玩,或者一段奇异的旅程吧。像是生活部分也会增加来提高真实感。
像是一日三餐一顿不落只要不影响主线调查节奏也没问题,还会上谷歌翻译菜单写。

17.pl遭遇不合理判定会提出异议吗?
很介意的括号问原因。不是太严重的事后问。
作为KP也希望PL直接一点。

18.你认为kp需要了解pc的设定吗?为什么?
需要。我会根据PC的卡调整信息。在真实世界里每个人认知世界的方式不同吧,不同的职业,不同的经历可能会注意到不同的东西。
至于跑其他人的团要求不矛盾就好了。

19.你接受魔改的剧情吗?
模组仅供参考的那种KP。尤其是日系。

20.对于剧情杀的看法。
合理就行。

21.kp遇到模组里没有写出的内容会直接告诉pl模组没写吗?
直接编啊。玩家是跑团又不是跑模组。

22.接受ob吗?
接受OB。但会询问玩家是否接受。

23.对于ob身份的看法。
不要剧透,不要在团中讨论出现。可以结团存档后表示感想但是严禁剧透。之后的事情就遵循同担礼貌就好了。

24.对于NPC在模组中的作用有什么看法?(工具人or和pc一样?)
故事作用上必须是工具人,主角是玩家。
但是希望有基本的对人的尊重。

25.对于事先没有说明的规则,会进行补充说明房规还是采用规则书的规则?
基本都按照规则书。但以KP声明为主,如有异议可以提出,但最好不要团内争吵,存档后来辩论都可以。
无论采取什么样的判定方式,都是遵循只要骰点了,那就不会改变方式这个原则。也就是不追溯。如果觉得这次判定方式不合理,可以讨论修改后下次遵循。

26.如果遇到糟糕的队友/kp,但是很喜欢这个模组,会怎么做?
糟糕队友酌情和KP聊聊,但尽可能硬着头皮玩。
糟糕的KP:自己不是那种跳车了就导致本场无法游玩的角色(HO、核心动机)直接要求导出跳车,不浪费彼此时间。是那只好尽可能硬着头皮跑了。

27.接受双开/多开行为吗?(指同时跑好几个团)
最好不要。因为会有延迟。另外如果团内没有认真思考的话最后跑出来的结果可能也不尽如人意。
能做到高质量双开随意。

28.对于过场动画(NPC讲话无法打断的情况)是什么看法?
理解。
不过自己开团会避免。或者说虽然放出是大段放出但允许打断,我会撤回调整。

29.会选择保留大成功还是现编线索?
现编。

30.更加偏爱哪一类模组?
沙盒、时代团、推理解谜。

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国际游戏主持人日的一个小卫星,排在《尖端玩家》模组集后的计划,为历史合集《被遗忘的故事》想要添置的新煤气灯成员。
暂定名是《杜鹃屋》,比较特别的是——考虑到一些调查员在历史背景下车卡艰难,这会是一个参照《恐怖统治》那样照顾预设卡体验的模组,以及这会是一个尝试使用原创神话生物的模组。
另外,因为有黑帮元素,调查员也许可以在模组内选择扮演剃刀党、伯明翰男孩或是其他位于英国的黑帮势力……
会在写《尖端玩家》第三部的同时进行一些筹备 :rabbit_02:

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国际游戏主持人日快乐呀!
很久没有动静了,但实际上《尖端玩家》系列的新模组已经在这几天悄悄开测了 :siam_35: ,目前进展顺利。
作为主持人日的一个小礼物,今天稍晚时间,会放一个模组集后的新卫星计划预告。
填坑之路任重道远 :siam_57:

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无意带将花数朵,竟挑蝴蝶下山来

以前读这句诗,说蝴蝶逐花而来,今天在想,其实这种并蒂花也很像蝴蝶的,也可以说竟挑蝴蝶下山来。

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大哥大嫂过年好!长期求大体符合逻辑、有一定自由度、PC行动多少有点用而不是只看NPC戏、现中/现日背景、非强PVP(指除了PVP以外没别的)、多少有点CoC元素、最好是city或者沙盒的模组推荐,感谢 :neko_love:

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@Tevye 我是接受不了流团的kp,所以基本会控制跑团时间,让save次数保持在1-2次内,长团的话一般就是周六周天高强度跑两天。顺便我觉得节奏控制蛮重要的,每次save前一定要留个扣子,让pl处于“然后呢然后呢”那种状态,load的时候就比较容易凑人。

至于战役其实我觉得还好,每个小故事都是圆满的就好,就像某些电影一样好几年出一个续集,看起来也挺爽的

:ikeasama005: 团内作为KP真的很希望玩家多找我聊聊,比如车卡的时候想和时代背景和模组结合更紧密,中途角色没有调查动机了想要加强动机,或者是希望有更多高光戏份,有什么团内愿望(比如时代团有想去旅游的地方,幕间想要申请买股票炒股(?)住院)都可以谈谈……
包括体验评价啊,节奏是否适应之类的……
隔着屏幕和文字艰难猜测是不是每个人玩得都开心都有照顾到太困难了……挨个薅出来谈心也很累啊。
真的喜欢有主动性的PL……或者说都是玩游戏,能说出自己的需求才有办法更好地协调满足嘛。
(这也是我最喜欢带团的是3~4人的缘故,再多反馈是没问题,但分配给每个人的注意力明显变少了,没办法尽量玩家中心。)

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今天试试ccfolia这个跑团平台,找了一天终于把素材找得差不多了,希望能给pl们带来不错的体验

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带\写历史团的五个tips。
其实个人是很不喜欢公开写tips的,因为每个人处理事情的感受及方式始终是千差万别的。但也许能给被困扰的朋友一些启发吧。 :siam_21:

有关于冰岛国内的资料怎么这么匮乏,买了一本《北国以北》到货发现只有装帧和浪漫还算看得过去干货严重不足我怒了
其实英文资料也不多,大家都不想翻译丹麦语是吧(
晚点去看看能不能找到剑桥史
但是我想看的是人类学研究比如民族性生活习惯节庆食物之类的东西啊……

我来列一下之后想开的饼吧,反正这里应该没有我的熟人问题不大。
《Residuum Philadelphia》
《尖端玩家1》
《七重道路》的战役
……

真的很喜欢A酱的时代团作品!
冰岛战役让我萌生了强烈的对冰岛考据的欲望,可惜好多都是英文资料,回头酌情翻一些过来吧(
也可能会时不时看我嚎叫冰岛相关的
但是这种原始的被自然伟力支配的国度真的很浪漫,我都怀疑考据完我会不会想去写个小遭遇之类的
不不不我不会的,写模组是开团之敌……

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