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温知识:不想养的小孩可以不要生 

劝人"不要把原生家庭问题放在心上"和劝人"一点小事别生气"有啥区别?你以为是我不想啊?七情六欲拉屎放屁,感觉来了忍不住而已。不读清北真是因为不喜欢啊?
:rabbit_17:​上头结束,给猫切肉去了。

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太上头了,抓住小狗进行一个毛役的征。

温知识:不想养的小孩可以不要生 

已经彻底翻脸断绝来往三四年了想起他和其他人抱怨"这小孩怎么都不亲人啊"我都会情不自禁发出一声冷笑:是呢,好奇怪哦?

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温知识:不想养的小孩可以不要生 

很难不想到如果我一出生我亲爹就直接人间蒸发我的童年时期会过得好太多…此恨绵绵无绝期了只能说是。

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温知识:不想养的小孩可以不要生 

没想到2021年都快过完了我看到亲子关系问题还是会上头…虽说个人要怎么去消解家庭带来的影响是个人的问题,只要别横加指责其他人自己爱怎么想都行,但小孩不能决定自己是否出生也不能决定自己如何度过童年,末了只能沦落到靠"看开"实现自我和解也实在是让我一时失语。当然说到底这种事摊上了又能怎么样呢,作为"一个成熟独立的个体"我能决定的也就只是终结这个倒八辈子霉的恨意传输链罢了。

不过话又说回来……如果不是突然被《苦痛三圣母》迷了心智套住了的话我应该已经看完饭桶了…………吧?(结果现在被越套越多简直感觉有生之年都带不完想带的模组了)

@AYR 问题不大,只要搞清核心逻辑,细枝末节的东西都好编。其实还有个技巧就是每次收团以后问问pl之后的计划,然后对症下药去编下一次的具体内容就完事了。

(既然说到了就输出一点mean话)虽然我也谈不上多热爱coc的世界观,甚至经常吐槽以我的行文风格舒适区不该在coc,但"coc狗都不玩我去xxx了"属实不太有必要哈😅特别是持续喊话一整年一看还在coc的…都精神撤资了还不干脆跑路是在等混沌元素给退200押金?

LiliHill boosted

不明白为什么,最近一年里,总感觉跑团圈的朋友有股奇怪的风气。
很多人以不玩COC为荣,并贬低COC爱好者,仿佛别的规则比COC优越;
很多人以退坑TRPG为傲,并嘲笑TRPG玩家,仿佛别的兴趣比TRPG高贵。

@AYR 梳理好比较关键的时间节点或者事件节点,搞清楚主要npc的行动逻辑,然后构思一下大概的引导?这么说感觉和普通模组其实没啥区别诶(

@gugu 这个我有下诶 但是不知道为什么传网盘传不上去

LiliHill boosted

读了timeline上象友推荐的《六论自发性》,有被这段感动……
就是说,既然有平庸之恶,那么也可以有平庸之善,具体之善。
爱“具体的人”,就是这个道理吧。

快车剧透有 

@Emily 但我是觉得快车本身的魅力一部分在于"于真实与虚幻之间尝试拯救某人"诶,完全变成观光感觉没那个味道了,或者可以试试能不能和死恐城进行一个融合

试图得到一些建议:能不能把死恐城和幻梦境快车融了,有剧透 

@Emily 没看死恐城但感觉可以?就是需要算一下调查时间够不够吧,毕竟快车白天也还有需要查的线索。

@minato hhhh其实作为kp来说我是觉得,模组没必要给出太多"如果pc这么做就会如何如何"的可能性,这种示例大部分都很冗余。你只要给我一个逻辑通顺完整的背景,包括npc动机目的局限等等,剩下的突发情况我完全可以根据这些底层信息来进行推演。

@levy 我不太认同这一点其实,甚至出于个人情感非常反感这个说法。"是否存在真正的沙盒模组"也不是我好奇的重点,这东西反正至今好像也没有一个准确的定义和标准吧,我只是想知道当玩家提到"沙盒模组"这个概念的时候实际指代的是其中的哪些特性。

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