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置顶2.0
还是莉莉,还是铁1。
在coc里还是偏爱普普通通又真实的调查员们的故事。
对不同trpg规则有着广泛的兴趣,但目前还在被coc套牢。
选择模组的标准是在故事性与游戏性中寻求平衡,但更重要的是作为kp能够产生兴趣,于是经常在奇怪的地方被触动后悍然决定为爱补天。
偶尔会tl不显示地晒猫(但有时候也会直接在tl晒!)

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世事险恶这个集目前翻译出来的三篇真的每一篇都好蛊我​:rabbit_12:

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把之前一直没认真看的《当这可憎的战争结束》看了,现在只能说是被惊艳到不行。整个故事有一种结构上相互映照的美……这我必抽空带它一车了.jpg
在这之前插一个七日归乡感觉会很不错。

一些怪癖:打开文件发现一个模组体量在20页上下就会心生好感。

明明有一屁股活要干但还在死命摸鱼(。

一些发现问题→解决问题的脑回路导致我会对那些体验不尽人意的模组念念不忘时刻后台计算应该如何调整…当然有些也确实会烂到直接放弃转而承认当初带它就是一个错误.jpg
说的就是你,《吴■■■亲》​:rabbit_11:

备团一定会做的好像就是整理事件逻辑和核心线索,然后构思一下大概的故事节奏,确保核心线索在适当的时候给出去。
除此之外就是看模组特点和想呈现的重点内容是啥,再做对应的安排。

一些kp带勿忘我游戏里过了三天还只整疯了一个调查员.jpg
怎么这样,马上加大力度​:rabbit_15:

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还是莉莉,还是铁1。
在coc里还是偏爱普普通通又真实的调查员们的故事。
对不同trpg规则有着广泛的兴趣,但目前还在被coc套牢。
选择模组的标准是在故事性与游戏性中寻求平衡,但更重要的是作为kp能够产生兴趣,于是经常在奇怪的地方被触动后悍然决定为爱补天。
偶尔会tl不显示地晒猫(但有时候也会直接在tl晒!)

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试着写了战斗轮伤害预期计算器→意识到以coc的场均战斗轮数之小,预期值可能根本没有实际参考价值​:rabbit_11:

看了周而复始(含剧透) 

这转场我即刻魂穿另一离谱模组,并思考三秒是否可以来一些联动但很快放弃.jpg
以及结局的任务继续是否也属于一种无限流(。

带团可能已经永久改变了我的大脑结构
以前看恐怖怪谈:哈宁​:siam_22:
现在在恐怖怪谈:好 抄了​:siam_01:

昨天突然反应过来我连喜欢的歌手都是歌词晦涩的类型,这,我该不会真的是就喜欢做阅读理解吧…​:rabbit_14:

前两天和pl聊到,物理话术本质上还是一种提取并整理线索的能力的体现。
一个NPC是什么身份,什么立场,可能有什么样的诉求,会被什么所打动…这一切构成了"我们该如何与其交涉"的答案。

我带团生涯的噩梦之一就是模组里有一个友方随行条子npc,而pc的探索推理又不那么丝滑。
让npc表现得符合他应有的智力和专业水准,就会导致pc无活可干,给pc留空间就会让npc显得……难以忍受的蠢。
此生不愿再有随行条子​:rabbit_17:

当KP就像在FF14里当T,累一点,但掌控节奏的感觉真的很安全.jpg

上班使我………​:neko_cry:
妈的 上班 坏​:neko_cry:

另一头,理log对kp来说也是一种非常有效的复盘方式。当然不是说一定要这么做,但如果想知道自己表现如何,哪里节奏好,哪里垮掉,靠log确实比靠记忆要可靠得多。

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