Pinned post

之前组的一桌因为三次元杀阵无以为继于是我又来尝试招固桌了,孤家寡1在线等0,希望能找到2~3个合拍的PL共赴舒适圈。(为了尽可能降低彼此试错成本这条大概会非常长) 

那么惯例是先自我介绍:
2020年初入坑,至今为止当KP大概带了有三四十个团,当PL的次数应该是在十次上下,基本上是一直在1。之前带得比较多且之后打算带的模组以美系出版模组为主,混杂一部分国人作者的模组(话既然说到这里了就提一笔:个人情感上很讨厌Anastasia,所以很喜欢Ana很想跑他那些模组的话可以不用继续看了),作为kp挑选模组的标准是具有基本通顺的逻辑,且在其之上有着能制造出具有美感、浪漫或有趣故事的空间。不过对于“美感”、“浪漫”之类概念的定义实在是非常个人,所以我会在最后附上一些我带过和打算带的模组作为参考。
我个人的开团习惯是要开就尽量连着几天一口气开完,开团时间是晚上8点到11点,可以接受往后协调一小时。带过的大部分模组需要的时间大概都在3小时*5~10天左右。没意外的话团与团之间间隔7~10天左右用来休息和备新团。

结合带过的PL的反馈和我的自我认知来说,我的带团风格里比较好的部分应该在于:
1.回复快,线索量小句子也不长的话30s到1分钟内,线索量和句子长度二者占其一3分钟内,二者兼具5分钟内,大概是这种感觉吧,少部分情况需要长考的例外;
2.能一直根据PL的行动给出具有细节差异性的反馈;
3.在PC行动合乎背景与逻辑的情况下较少人为干涉阻止(即按头);
4.团前会给出充足的车卡信息来帮助PC更好地融入模组故事。

不太好直接定义好坏的部分是:
1.不爱要求检定,通常来说,一般难度下,50及以上的技能,PC也做出合理RP的话,我就可能会直接跳过检定视为默认成功。对有些人来说可能属于检定标准太过宽松,大部分时候一次团下来除去战斗轮,所有PC的检定次数可能也就在十次上下。(当然我也没疯到只允许RP不让靠检定的程度)
1.为了把聚光灯留给PC经常会出现随行NPC挂机、不戳不动的情况,这一点目前在试着调整,当然前提依然是保证PC的中心地位。
2.对于撕卡会有愧疚心理,在PC行动决策没犯大错的情况下通常希望能够保着PC走完大概的模组流程,不然我会担心PL有种游戏体验中道崩殂的糟糕感受,这一点负面地来说则很可能会导致和我跑久了的PL在我的团里丧失紧张感,所以这一点如果PL希望改掉的话我也能试着尽量克服……
3.比起coc原教旨,我喜欢且想要实践的风格更接近于60%coc+40%pulp这样吧,融合了coc的朴实日常和真实感,但PC的定位比起完全的“普通人”,可能要稍微接近“市井英雄”一点。一方面pulp能一定程度上强化调查员,减少猝死,加强游戏体验,另一方面疯狂天赋这一调查员因神话影响而逐渐异化,表面上变得更强大,但同时另一个层面上也可以说是走向灵魂的灭亡的过程非常香!(所以这一点我暂时是不打算改)

现阶段不太满意想要(且正在尝试)克服的部分是:
1.习惯性写长句可能会导致PL阅读起来比较费劲;
2.恐怖氛围塑造水平一般(但其他方面我的描写水平应该算是还可以)。

关于为什么想组固桌和对固桌的定义:
基本上从入坑到现在两年多我就没打算过长期打野,一方面是社畜精力有限,文字团单团耗时也比较长,所以确实不想一直赌队友运。而且在我看来很多值得期待的跑团体验(比如长战役、能够体现在游戏内的老卡成长、KP和PL互相之间对彼此喜好更为深入的了解等等)也都是野团几乎不可能提供的。
因此我对固桌的定义(或者说愿景)也不止是“有团想跑的时候我们是彼此的第一优先选择”,还希望即使在团外时间桌友之间也愿意抽出一些时间来进行与团相关的讨论(例如对团内体验的感受、可尝试的调整方向等)。
对来应征的桌友的【硬性要求】是在较长一段(指可预见的以年为单位的)时间内有相对稳定、且和我开团时间相近的的空余时间,开团期间每周差不多能有五天左右晚上空出来给跑团,且能维持每月两团左右的强度。也就是说希望你是和我一样工作不怎么繁忙的社畜,或者大一大二的学生,实在不想再磨合到一半团友去考研去毕设去找工作然后就被三次元杀阵一去不返了。

除此之外,希望你:
1.能用电脑跑,因为我实在非常非常非常想用菠萝开团(或者手机用户确定自己能接受菠萝的手机界面也行吧)。
2.准时不鸽且开团期间参与度高,婉拒一切双开人和鸽子,抓到即踢,trpg也是g,不挂机是对协作队友最基本的尊重。
3.不以胜利/存活通关为唯一取向,享受rp自己的角色、愿意去理解和体验故事、能够从过程本身获得乐趣。
4.作为调查员有最基本的好奇心或正义感,能够积极推进调查,有自己的调查思路,而不是掷骰舔房机器。
5.有一般常识人程度的推理逻辑,能够理解NPC也会有自己的立场和好恶,调查员不是头顶有字的二次元主角。(当然在游戏过程本身,PL是毫无疑问的主角,不应沦为人肉摄影机)
6.认真阅读文本且适当做一些笔记,除非你确定你能记住所有你PC理应记住的线索。
7.能够且愿意根据描述去想象和感受氛围,或者你就是天生容易感到害怕也行,至少不要在KP辛辛苦苦试图卖弄恐怖的时候讲相声。文字团制造恐怖氛围不易,大家互相配合。
8.开团时间外也愿意参与讨论带团和rp技巧,不介意为了呈现更好的团内效果而花费更多精力。(算了算按我希望的来说差不多是开始前和KP讨论车卡塑造人物、有需要的话和其他PC建立关系花2~3小时,每次save后到下次开团前愿意花30分钟左右和队友讨论整理当天的线索决定之后的行动这样)
9.算是一个小小的附加项:虽然我目前是在玩coc,不过对其他规则(例如com和gurps)也存在一些兴趣,所以如果你也愿意尝试并学习新东西,那就再好不过啦。

还有一些希望我们能达成共识的地方是:
1.KP和PL是协作关系,我们需要共同来创造一段有趣的经历,并尽可能维护彼此的游戏体验。
2.与此同时,PC是有不同性格和好恶的个体,不提倡pvp但PC间因观点不同出现矛盾冲突是很正常的事。鼓励PC间的互相说服(不是指过技能),但也支持PC(在不会较大程度破坏其他人体验的前提下)各行其是。
3.有意义的rp基于人物与剧情的互动,即根据当前正在发生的事做出应对,而不是在调查途中一心只想着吃吃喝喝或回家打游戏(哪怕这看起来很符合你死宅吃货PC的人设/或者干脆就不要车这种卡吧)

一个我个人希望能实现的、较为理想的流程是:
1.KP通读模组并进行较为粗略的备团后,告知PL模组大致的风格,以及PC理应知道的导入背景,并给出符合模组需求的车卡建议。
2.如存在特殊的时代背景,KP和PL之间进行一定的交流或资料分享,构建出一些基本的共识。
3.PL互相讨论并进行车卡,讨论的目的在于避免PC本身存在无法调和的重大矛盾,同时如果PC们之间存在联系的话也可以提前确定下来,互相之间有呼应的角色更容易创造出有趣的故事。
4.KP审卡,可能会根据模组需求,在与PL讨论后进行部分修改。
5.KP根据PC的技能和背景对备团内容进行调整。(但不保证每次团每个人都能有内置彩蛋专属剧情,实在扣不上也就算了)
6.按照事前约定的时间正常开团,临时有时提前请假。
7.结团后对本次跑团体验进行反馈与讨论。(仅作为KP希望收到PL对团内呈现效果的评价和建议,PL之间不作强制要求,能接受当然更好)
8.如果PL希望,也可以提供PC在事件结束后的幕间场景描述,或合作产出后日谈。

带过且比较喜欢的模组:
《让孩子们来我身边》、《追书人》、《冰淇淋商人》、《冬雪之下》、《无光之火》、《死者的顿足舞》、《勿忘我》、《黑水溪》、《小瓢虫快回家》

还没带过但看过想带的模组:
《亲密邂逅》、《怪胎暗结》、《当这可憎的战争结束》、《幻梦境列车》、《睡前酒》、《原初之境》或《七重道路》

一些比较喜欢、条件成熟可能会带的模组:
《苦痛三圣母》(也可以说我执着组桌就是为了开这个)、《黄衣之王的传令官》、《落水狗》、《燃烧的星辰》

Pinned post

置顶2.0
还是莉莉,还是铁1。
在coc里还是偏爱普普通通又真实的调查员们的故事。
对不同trpg规则有着广泛的兴趣,但目前还在被coc套牢。
选择模组的标准是在故事性与游戏性中寻求平衡,但更重要的是作为kp能够产生兴趣,于是经常在奇怪的地方被触动后悍然决定为爱补天。
偶尔会tl不显示地晒猫(但有时候也会直接在tl晒!)

Show thread

被跑团情侣搞出来的远古(?)阴影之这件事里的蛋疼细节 

首先就是C那张被反复gank的卡我真的觉得和滥强没有一毛钱关系……而且整个车卡标准模组风格基调不都是我们在开团之前协商一致决定下来的吗 :fox_108:
60/80固然是颇有一点二次元(…)但,我寻思这是我们共同协商一致定下来的吧?你他妈的亲亲老婆B上次在我的团里硬要硬凹逻辑随身携带4d10箭毒碱我审卡期间松了口后面不也就硬忍了吗(结果带了也根本用不上 哈哈.jpg)。
掀桌前一晚A一边小窗gank无辜人士C还在一边小窗我替B哭惨。
我(竟然他妈的自作多情的愧疚了一下):呃好吧那我明天再跑的时候注意场内多cue一下她照顾一点。
“B是我老婆那我肯定要先照顾她啦”这逼话出来的时候我真是脑袋和脸一样疼得突突的,你把你自己当队友,人家搁这诚征洗脚婢呢。
操你们野爹 :fox_100:

Show thread

被跑团情侣搞出来的远古(?)阴影 

那就要说到我第一次试组固桌,桌内一对赛博小情侣(女),在此简称为A和B。
大家轮流开团,轮到A当kp,本来已经都快乐跑完分头导入和汇合第一天了,A突然以plC的卡太强为由反复逼逼试图让C在开团后改卡。
就是说我寻思你他妈早干嘛去了啊…开团后逼人改卡我真的只能说"是不是玩不起"。
最蛋疼的还没来,一番纠缠传话之后,A突然吐口说她针对(or纠缠?骚扰?)C是因为B和她抱怨自己体验不好觉得队友都太会玩自己边缘化。
我: :fox_108:
有事吗你.jpg
没别的意思但就是说,觉得自己跟不上思路的话,要不要试试做笔记和场外复盘呢.jpg
我寻思当kp是要平衡所有玩家体验没错,但不能靠强行损害其他玩家的体验来加强其中某个玩家的体验吧,这合适吗 :fox_108:
然后就是A让我此生难忘的暴论:
"B是我老婆那我肯定要先照顾B啦"
【此处隐去粗口若干】
【但说实话没法全隐掉】
…………操你爹你有病吧 :fox_42:
总之接下来我就跳出来把A狂喷了一顿(要么也可能之前就已经在喷了)然后踢桌炸群跑路了 :fox_42:
他妈的,傻逼情侣远离(划掉)固定队(划掉)我的游戏生活。

哈哈哈哈哈哈哈哈没有抬杠的意思但我
招人条预警:不擅长撕卡
:ac_01: :ac_01:

下班前:等下班回去我要(写计划)
下班后:躺在床上昏昏欲睡 :siam_47:

说起来在诸多被gm坑的情况里也还有一种较为尴尬的可能是这个gm没有主观恶意,只是品味很烂 :ac_01:
笑笑算了(然后赶紧跑路吧)

Show thread

当然理解碰到烂人留下的阴影但此时此刻彼时彼刻我脑子里真的只有一句话按捺不住喷涌而出:他妈的有病吧?

Show thread

就是说如果你觉得一个GM不能/不值得信任那就干脆别跑ta的团了吧。我真的记忆犹新之前打野(…)碰到的俩pl,推理讨论为什么要背着kp进行啊你妈的,你妈的群内讨论我及时发现问题还能及时加强引导啊,非要小窗结果一错三千里,搞得游戏里突然暴起上来就是一通致命操作我想捞都捞不回来 :siam_32:虽说到那份上我也确实没那么想硬捞了就是 :siam_32:

(沉思五分钟)但到底哪个有GM存在的规则是支持PL在游戏内去律GM的啊 :fox_108:

LiliHill boosted

人类不仅假定胚胎有思想,还假定每个胚胎都想出生。我实名作证,我曾是一个没有思想也没想过出生的胚胎。

Show thread
LiliHill boosted

以及CP看完以后给画的这个(诡计多端的oc人来了!(x

Show thread

本人真的是一款人类低配机型,午睡一小时完了开机起床要三十分钟(还在恍惚

不过说起来令我留下轻微创伤记忆的接近"斗殴拉满性工作者"这个概念的那位其实根本不跑coj(笑
怎么讲呢,5000年性压抑的结果吧.jpg
以及能用"审美不合拍"陈述的东西就别急着玩鉴籍这一套了吧。

Show thread

TRPG无关 

昨晚找资料顺便看起了阿美莉卡纪录片,18年左右的弹幕主流还是吹嘘/向往它美灯塔民主自由,换到近一两年会是什么情况则完全可以想象。倒也不是说鼓吹盲目爱美,但怎么讲呢。
前者只让我觉得好笑,民粹却令我恐惧。

LiliHill boosted

活着的人能当成死的装进裹尸袋,阴性的人能当成阳性的破门而入强行拉走,我觉得那个裹尸袋仿佛是对这三年来发生的事情的巨大隐喻,活着的人和城市被他们毫不在乎地扔进裹尸袋里,人和城市还想活,挣扎着动了一下。他们拉开看一眼,哦还活着呢。又毫不在意地把拉链拉上了,没关系,反正马上就会死的。就这样,那些本来可以继续活着的病人老人孩子和一些健康的人,和一座座生命力鲜活的城市,在裹尸袋里活活憋死了。

Show older
团象

trpg.cloud一个面向trpg(跑团)玩家的mastodon社区,如果你对跑团有兴趣并且想找一群志同道合的人那么快加入吧w