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顺带一提最喜欢的模组是细冰的孩子们
细冰以外最喜欢的模组top10是
梦色列车
隐鬼
昔日残影
周而复始
七日归乡
两间洋馆
追书人
山羊之歌未曾唱响
掌灯时分的蜘蛛之舞
变身
过节

top10当然有11个.jpg
也许会不断更新(?)

稀门壕跑完了,感受到了纯粹的好玩。蜜蜂竣工多吃点!!!

Catko boosted

一点个人对于调查探索流程的操作习惯和tips 

一点杂谈,仅针对那种city系的中长型模组,可能不适用于单一地点/封闭环境的流程。
通常来说,我的个人习惯是把调查点和线索分割成“三三三”的模式,即一天之内最多安排1~3个大的调查地点,比如医院、学校、公寓、警察局这样的较为大型、会包含数个小的调查点的地方。玩家在这些地点之间的移动会花费时间,移动途中可能包含break(吃饭啦聊天啦打电话交换信息啦)、零碎信息(通常发生在调查员拿出手机google的时候)和突发事件(比如跟踪和遭遇战)。
而一个大的调查地点一般包含三个左右的小的调查点,如公寓中的客厅、浴室、房间,或是一段剧情(例如与npc的交涉对话、战斗、游行或是祭典流程、目击事件);而每个小的调查点通常需要含有1~3条有效信息,这些信息最好通过不同的技能和途经给出,包括但不仅限于日记、档案、病理报告、照片、论文、书刊、报纸、私人电脑浏览记录、画作、表演、笔记本、录音、录像、幻视、幻听、答录机留言、账本(他有一大笔异常支出,为什么?)、残留物(试管里的蓝绿色脓液,这是什么?)、异常环境描述;或是医学所对应的解剖、聆听所对应的流言、物理学所对应的辐射异常、交涉技能所对应的和npc的交流、博物学所对应的鸟类迁徙异常和昆虫变异、人类学所对应的对于社群文化和习俗的研究等。一般而言,这些技能和途径最好交替着给出,如果原模组中太多相似的流程(比如到哪里都投图书馆,到处捡小纸条读日记),我会擅自改变信息获取方法来防止游戏疲劳,例如将需要阅读的信息转化为突发事件——听说这一带有食尸鬼出没的传言,不如让调查员们亲眼目睹啃食尸体的场景吧!
此外我的习惯是把重大剧情转折放到模组or战役的三分之一或是三分之二处,要确保这个转折和最终场景之前一定要有一个比较轻松的过渡期,防止进展过快,不然容易让人感觉头重脚轻。

不行了,今天白天四谷心中,晚上稀门壕+黑面纱实在是笑得头痛

Catko boosted

你备好的团 未曾设想过的道路
丨 丨 / /
丨 丨 / /
丨 丨/ /
丨 急转弯的
丨 PL /
丨 丨

Catko boosted

@lukeyoko 每当碰见说这种话的人,我都会请他欣赏全世界最好的模组。充满了修改潜力和KP发挥空间。

Catko boosted

无意带将花数朵,竟挑蝴蝶下山来

以前读这句诗,说蝴蝶逐花而来,今天在想,其实这种并蒂花也很像蝴蝶的,也可以说竟挑蝴蝶下山来。

我同情kp,还同情做时间表的我自己!!!

Show thread

我忏悔,我不应该在跑剧药之前玩逆转裁判!

我不由得也:可能我不适合跑团这个游戏(……)

剧药,我的巨药……(喃喃)

Catko boosted

:siam_13: 如果有能开天竺鼠车车的游戏我立刻一秒购买,日本人,不要错过商机好吗

想着终于放假了可以开始尽情做1,然后我一看日历:震惊!过年为什么这么忙……

我带的雁首日和的pl都想点投掷用来投掷人头,这其间是否存在什么问题

这两个月空窗期放的卫星感觉够我带一年,jesus……

Catko boosted

能把烂本盘活是KP优秀,把原本有缺陷的本带得不尽人意也并非KP的过错。我始终认为KP没有义务花大精力帮作者补完甚至重写模组,费这功夫我干嘛不自己写本。满脑子good idea的人多的是,其中又有多少能把idea变成足以顺畅阅读和游玩的文字。

之前没仔细看,紧急补充《昭和怪談四谷心中鼠地獄》的众多雷点,剧透预警 

真相里并没有写,正文中才点明的:模组中作为pc对立方的恐怖组织是日共,草。

另外因为是个战役模组的第一话所以没有写黑幕的动机,而且黑幕会在结局全身而退。

TE达成条件非常复杂,有很多坑,不知道为什么作者写lost率是低~中,我觉得明明很容易死啊!严格一点的kp来带很容易团灭吧。

有个强到完美的友方npc,因为太强了所以可能会有人觉得抢戏。

某邪神在本模组内很没牌面,沦落为到处吓唬pc用的巡逻怪。

部分npc的行为逻辑好迷惑。

下收风说企划扫模组记录。原则是不扫1v1,不扫solo,不扫kpless。自己想跑的几个本也不扫。没什么剧透 

蟲蟲回回 by 堀
日本人版《请OO救我》。性癖模组,但我没有兴趣。

爆走祖母!ダッシュ&ババア!! by 風呂敷
虽然标题很胡闹,但内文居然还挺正儿八经的。普通人构成的怪异故事。

▷||:Sinfonie Nr.9 E―major op.0 by はんぺん
好无聊,音乐主题的模组写来写去都是这个套路吗?

蛾と踊る by アキエ
大吃一惊,这居然是个挺正常的欢乐茶番,我只想说akie你能做人为什么要做鬼??

怪獣倶楽部 by にほへと
我很喜欢小孩子们暑假一起热热闹闹在居住的小镇上冒险的主题!有点像あべべん的《我们与米戈的暑假》,非常可爱。但某个npc存在感偏高,部分玩家可能会感到不适。kp需要小心不要让npc抢了pc的风头。

Mr.Sの華麗なる政策 by 菜々本
我麻了,日本人的少子化这么严重?少子化对策模组,我看完真相就不想看下去了,玩点正常东西。

WRECKレック by せさみ
挺无聊的。

怪異交渉人 by シラ
模组自创“谈判专家”职业以及对应的游戏机制,但除此之外的内容很平庸。平时经常在和KP讨价还价的玩家没必要玩这个,你每天都在体验。

逢魔が時に影を踏む by 指紋
日本人能写点阳间东西吗?快逃。

昭和怪談四谷心中鼠地獄 by さとう鍋
社会派city系,可以一玩。

輾転と町は by ごくつぶし
气氛有意思,但除了气氛以外什么都无。

レトロスペクティブ・ペトロイコル by kem
看HO时候的我:我为什么要看这个!都是我喜欢的要素!
看真相时候的我:emmmmmm那些常常埋雷的要素怎么突然依次冒了出来……
记忆模糊警告。不算秘密团,只是有PC身份预设。好处是没有什么谁又杀了我我又杀了谁的迷惑感情纠葛,坏处是梗可能有点老。算是个经典感情系模组,好这口的应该会喜欢。

大発見!大きい!でかい!毘倶村! by ​蒼井悠ゆ
草,挺好笑的。作为茶番可以一玩,反正也不长。
感想就是很大(很大)。

而且为什么觉得扣个小三帽子就可以更大声地骂人了,现实小三事件我都觉得更应该打的是脚踏两只船的渣男才对。对觉得扣小三帽子就可以让自己的立场更正义的人我能不能质疑一句仇女啊

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