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这里是Anastasia。
一个主要在魔都平台发布作品的coc模组作者,如果您游玩过《傲慢与偏见与克苏鲁》《大奥之蝶》这类历史向的的模组,或是《请勿点击》《谋杀评论家》这一类的现代模组,也许会对我有那么一丢丢稀薄的印象。
是个小桌桌主,因为不喜加各种大群,也基本不用微博,因此对外信息一直极度闭塞,之前在worldpress试图建立公开的私人的模组信息主页,结果发现似乎撤下梯子就会被墙。好在现在摸到了这里。
非常感谢站长能够建立这么一个站点,满足了我的小小需求,因此这里打算作为一个公开的个人模组资讯主页使用。

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提问箱:
pomeet.com/pJjtTT20 交流的渠道公开得很少,不过可能有人需要,希望能够提供一些帮助(历史向模组的带团备团类也可以帮忙解答,虽然建议不一定适合所有人 :ikeasama053: )。
争议问题表态类和隐私类大约不会解答,请见谅 :siam_37:

Anastasia boosted

这是一份来自守秘人“卡冈图雅与星尘”(又是他)的《幽影卡带》备团素材,主要是一些BGM和图片,如有需求可以自取。
个人是没有想到有人按照模组里的原型跑去扒了一遍历史相关的图文,身为video game nerd,有一丢丢的惊喜 :neko_shy:
jianguoyun.com/p/DYN9owsQh-2FC

一段时间没有更新模组进度了,请相信我确实还是一直在动笔的 :rabbit_02: ,只不过最近试图在研究WOD(黑暗世界)规则,以及频繁的跑带团,导致了《零号街机》的写作速度略有放缓。
不过,好饭不怕晚,在这部模组里我也试图尝试了一些小小的“新东西” :siam_55: ,等发布之后再见了。
如图是新模组的开团可用公告,不涉及剧透。

这是一份来自守秘人“卡冈图雅与星尘”的《大奥之蝶》带团笔记,他希望能够把它分享出来,更好的降低大家的备、带团难度。因此我将他的工作成果放置在这里,大家可以自行取用。
笔记内提取了事件梳理、相关图片、调查员可用资料及一些tips。
坚果云:
jianguoyun.com/p/DfObokAQh-2FC

带\写历史团的五个tips。
其实个人是很不喜欢公开写tips的,因为每个人处理事情的感受及方式始终是千差万别的。但也许能给被困扰的朋友一些启发吧。 :siam_21:

《猎魔人》五月才发货,完全够我填上多数的COC模组填补计划了 :siam_57: !不过看首发贫乏的模组数量,猎魔人那边可能是真的需要救火 :siam_21:

在写了在写了 :siam_21:
这一部的美术大概用的是电影镜头风格,参照了一些90s的海报,比之前那一部花花绿绿极且不实用的风格收敛了很多,毕竟取材于电影互动游戏,加上90s影视佳作井喷,切换成拍摄镜头的风格也会显得非常有纪念意义。
由于是边带团边跑团的碎片时间里写,所以大概就不定时报进度了。有点期待这部模组集完成的时候,跑完电子游戏的六十年应该是一件非常有仪式感的事情吧 :ikeasama012:
另外,因为90s和现代实在是太近了,当时北美游戏市场和咱们现在国内的情况也有着不低的重合度,客观上有很大可能会造成无法改善的时代感薄弱问题,不过该给的资料素材我应该还是会适当给一丢丢,不过用不用就真的随意了。

还了一部分带团债之后开始边跑其他团,边零零碎碎的着手准备《尖端玩家》的第二部《零号街机》了,构思当中设定了一个容量比较大的脑洞,所以现在可能正在面对着一个需要填土的万丈深渊 :siam_21:
说到《零号街机》,这次准备选用一个游戏史上真实的灵异传说故事作为原型,而朋友们听了也都很感兴趣。关于《暗夜陷阱》(Night Trap)是一款除了游戏死宅之外,多数人可能闻所未闻的游戏,但它确实因为争议性的成人内容而催生了北美游戏分级制度(及ESRB委员会)的诞生,和一些游戏相比,这部游戏本身可能并不血腥,但在90s普遍充斥着思想冲突的大背景下它显然成为了一种“急先锋”。
在3D游戏刚刚崭露头角的时代当中,为了减少成本,一些游戏采用了真人演出的方式(有点类似于现在的《底特律》),因此《暗夜陷阱》像是诅咒一般的影响到了它背后的主演——Dana Plato,她于千禧年于自己的汽车内死亡,原因是过量服药,但关于死因是自杀还是他杀始终扑朔迷离,而她的儿子则在新世纪的第一个十年后用一把手枪击穿了自己的脑壳,遗言是“想要去见妈妈”。
在模组中应该会进行一些适当的改编,不得不说电子游戏史真的是个不错的取材源泉,可惜的是关于它的记录和资料太过于零碎,不然很多内容也许都能够被早日熟知了 :siam_35:


在年前的繁忙间隙中,把模组中使用过的另一张江户地图的局部赏析搁上来,这张地图名为《江戸図正方鑑》,创作于1693年,当时绘制地图喜欢把东放在最上面,因此我则不得不把这些地图各种反转处理。
江户城是属于大名的,而大名的住宅是属于人质的,这是一个没那么浪漫的事实。这张地图上的诸多假名其实都没有太多去辨认的必要。因为这些带着家徽的宅邸多数都属于大名们,德川家族平稳的治世很大程度得益于人质为约束的参勤制度,用江户城关住大名们的妻儿及母亲,将他们的反心压至底线。
另外看到浅草寺上面的那个“吉原”了吗?在世界三大火灾之一的明历大火后江户城近乎完全被烧光,这个知名红灯区也被移到了浅草重建,里面的游女经常在浅草寺附近买避孕用的灯笼草,从图上可以看到附近都是农田,也确实是这样……吉原围墙的外面压根都是茫茫水田,所以在测试《大奥之蝶》的时候内桌的调查员就自然做出过感叹“吉原居然这么偏僻呀!”
说到大火,江户城基本是木质结构,加上之前被烧光过,因此纵火可谓是超大的罪行,因此请尽量摁住各位调查员,小心走水!
这些区域规划如今依旧可以在现代的东京看到影子,例如现在位于东京中央区的日本桥一带也依旧是商业中心。几年前去东京,就踩过图上的好些地方。如果你身在日本,或者在疫情舒缓后有未来旅行的打算,不妨在跑完《大奥》之后规划一下路线,毕竟里面的很多地方至今都是东京文化游必去的地点,还有一些百年老字号的品牌传承。


有很多考据爱好者经常会做一些满足强迫症的无用功,例如照着现代的坐标或是资料的描述在古地图上原位标注地点以作为模组素材。我也经常是做这种无聊事情的一份子 :siam_55:
而现在我想展示一下这些古地图的细节,这也是那些在模组里没有办法展示给读者的地方,这些地图不仅因为《伯尔尼公约》的原因让一个略有版权强迫症的人极度舒适,而且还留着当时测算技术落后时代那种当做美术作品去创作一般的朴实有趣感。
这张巴黎地图来自1550-1553年间,本有一张更对得上时间的1380地图,但由于它有100多个M(加上不够美观大方好看)的原因,在以1348为时间轴的模组《末路晚钟》当中使用了这一张图。说实话百年间对比地图变化确实是蛮大的,城墙的变化就是最肉眼可见的一部分。
模组及地图内的很多地点在当今的法国或是无法被找到,或是已经变更了结构。但地图告诉了我们它们过去是什么样——例如,看到西岱岛上的圣母院了吗 :siam_37:

今年写模组上还有蛮多计划的,除却把手里的模组集写完之外。
预定会有一个煤气灯模组,不用自己写拓展我真的很开心,对写拓展我真是又爱又恨,何况据说很快使用全英国作者的七版煤气灯也要出了。
后面还想发挥一下劳模本性,去填充一些大家想跑,但是没人去写的背景,例如大航海、平安、十月革命等等,当然这些都是设想中的,不一定会掉落,如果有人非常想要其中的哪段,可以在这条下面留个言许愿(不一定有效就是了)。
去年年底,一些作者试图转向付费,在我个人看来,如果我选择了去创作付费模组,我会非常非常希望混沌社可以拿到一些提成——换句话说,我也能通过写模组来实际的去支援他们,也许8th时代会在这些涓涓细流之下变成大海。最优的选择是完本中文规则书出版之后去D站,但看目前似乎没什么消息的情况,可能还是太过于遥远。
曲线一点就是贩售之后提成一部分资金,购买一批官网的模组及规则进行抽奖,也是一个不错的思路吧。不过谈付费可能还是太遥远了就是。
许愿新一年,希望猎魔人的中文规则书快出,以及我们能找到wod(黑暗世界)的老ST了。

Anastasia boosted

幽影卡带的图,不知算不算剧透总之预警 

勾线一时爽,配色火葬场(。)
先搞个像素人玩玩(

Anastasia boosted

跑了幽影卡带!带剧透的repo折叠一下。不想被剧透的人可以等月底作者发布模组(到魔都)! 

虽然不太克但体验超乎想象的不错!很有冒险的感觉!形式也很有趣!本来以为殴打吃豆人(?)是高潮,后面大概会一笔带过,没想到后面还有很有趣的内容!而且我一直很想跑一次“进入游戏世界”的题材,能在这里实现愿望真的好快乐!
模组内容很丰富,实际只跑了3晚但有种跑了一周的感觉!因为是基于一定历史的模组,所以一边跑一边被科普了游戏史,还挺长知识!
pc和npc都很可爱(虽然我不可爱,pc是不太擅长的类型所以有点rp不出性格)!虽然也有和npc聊天套情报的内容但不会觉得尬聊!还有因为kp就是作者的缘故,所以不会出现“这里模组没写”“我也不知道怎么回事但反正模组就是这样写的”之类的应答。
然后听说还有2和3,非常期待!!我又对国内模组产生了信心!!
顺便说跑到pc开始像素化之后我电脑突然bug了开始吞字(p2),简直太应景了(?)!PONG对决的时候骰点也特别戏剧!许愿机真给面子!
很多场景印象深刻,想画图!还有一丢想rpl,不过还是再跑跑后面两部看看。

新的卫星开始发射!
《尖端玩家》模组集系列的第二部——《零号街机》将背景快进到了十年后的90年代。
在大崩溃时代之后,试图在洪流中求生的游戏厂商们选择了定向营销,将女性玩家排除在了宣传之外;游戏是否制造了血腥和暴力?北美游戏市场的分级制度迫在眉睫;任天堂成为了游戏机市场重振秩序的救世主,游戏机市场迎来了三足鼎立的世代;电子游戏及信息科技开始了飞速发展……
一部传说被诅咒及被争议和抵制的游戏,招致了一场离奇的“药物自杀”事件,而一切都指向了一间游戏店内本应不存在的“0号街机”……
卫星就先放出来了,休息一段时间之后继续补这个系列的模组。
今年也是功德圆满了~

《尖端玩家I:幽影卡带》
关键词:电子游戏史\80年代\剧情
人数:3-5人(目前测试最佳是4人)
规则:COC7th
魔都地址:cnmods.net/#/moduleDetail/inde
写在前面:
《幽影卡带》是正在创作的模组集《尖端玩家》当中的第一部,它的时间轴位于1983年,以“雅达利大崩溃”和“《寻剑》”为原型创作,由于80s距离现在实在是太近,很多生活习惯都没什么本质性的变化,模组内并没有配置完整的拓展,但留下了一些可用的扮演贴士,例如关于流行文化、信息发展及80s的其他情况。
不懂电子游戏能不能跑?当然可以跑!你可以没有steam账号、没有御三家的任何一台主机,但你哪怕只是接触过《打砖块》《超级马力欧》,或者是《小蜜蜂》……也许你都可以在模组当中找到熟悉的元素?
这次和前面的《末路晚钟》不一样,是一个比较好带、时间不长,但趣味性较高(可能还卖了一丢丢情怀)的模组,需要预警的大概是它可能严重的背离了传统的克系思路,不过,也不妨先来看看再说?
*注意:确定要完整体验三部曲的调查员,不太推荐结团之后阅读模组,建议在三部曲结束之后再进行总体阅读。
简介:
在上世纪80年代,游戏机市场因为缺乏评价体系及过度的垄断而陷入了一场巨大的经济崩溃当中。
与此同时,几名玩家收到了当时已经日薄西山的游戏公司“威特利”为他们寄来的神秘卡带,这些卡带无法被正常运行,但它们带来的信息却将一切指向了旧金山的电子科技中心——硅谷。
这些资深的电子游戏阿宅们随之于旧金山的城市之光书店齐聚一堂,在一场轰轰烈烈的抗议行动中,一场80年代最后的电子游戏寻宝活动拉开了序幕……

两桌《幽影卡带》都带完了,接下来是漫长的总文字排版和修缮时间,带团的时候我们保留了所有的史实部分,无论公司和真人,用的都是原名。
不过,一旦涉及到公开发布,那就必须进行避讳式的修改,而现在比较麻烦的是,因为80s实在是太近,所以这次放弃了制作以往那种比较大的拓展,但那些原型可能依旧会在模组相关的段落当中以小贴士的形式给插入进去,便于守秘人去查阅资料,向调查员们进行描述。
成品大约会月底发在魔都,这是今年的最后一个模组,明年年初开始会补完这个系列的2-3,不过中间会休息一段时间,毕竟最近在高强度带团 :rabbit_02:

这里决定将《大奥之蝶》及《末路晚钟》的内桌测试LOG放出,这两个团的历史浓度都比较高,存在一些难点,仅作参考,希望能够提供一些帮助。
这两份LOG均为加密版的PDF文件,仅能阅读,不可改动及复制。但其实说白了,加密这个东西更多的是防君子而不防小人,希望诸位合理取用。
另外,《大奥之蝶》的LOG正在由本桌调查员@阿比 计划进行视频化。

使用注意:
*LOG为本桌测试记录,风格比较历史小说化,可能不是人人都能接受,调查员的历史水平大都在初高中毕业的程度,他们除却阅读了模组自带的拓展之外,大部分内容都是依据我的引导和知识储备进行,因此其他情况下未必适用。
*为了照顾本桌调查员的游玩体验,LOG内存在着部分与历史风俗有着出入的自由发挥情节,不能作历史依据及考证工具。
*LOG发布信息及源文件禁止转出长毛象平台,如有人需要,可丢出本条嘟文的链接自取。
*LOG的内容仅供参照,禁止复制粘贴LOG带团,未经允许,禁止使用本LOG撰写公开发布性质的小说或是其他声称为“原创”的作品。
其他:
*大奥的LOG中存在诸多的吉原逛街,以及买老婆和花钱请嫖行为。
*末路的LOG为和平结团。

阅读确定后可以进行LOG下载:
末路晚钟:jianguoyun.com/p/DWBUesMQh-2FC
大奥之蝶:
jianguoyun.com/p/DYMZg8MQh-2FC

果园金斯波特模组比赛的实体奖品今天到了 :ikeasama012: ,哈斯塔抱枕边上的是拼装骰塔,有意思的是,这几天过生日,我朋友又给我寄了一个拼装书挡……这可能会是个拼到死的年底 :siam_01:
(实际上应该会在长假找空拼吧 :ikeasama053:

经墙机的邀请,以后估计长期会在空间那边的跑团模组相关墙发推广,自闭症作者王婆卖瓜不容易,请多担待 :ikeasama026:
给自己的历史模组起了个合集名字——《被遗忘的故事》,将目前附带比较完整时代拓展的历史模组都收录了进去,毕竟确实也偏爱填充比较冷门的时代背景,往后只要有空,还会继续填充类似的模组。
合集坚果云:jianguoyun.com/p/DUR2rEQQsNjnC

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